WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Druida

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Feral con Furor · 0/21/5

Primera comparación de duelos y mundo abierto: movilidad, cambios de forma y presión física.

Feral Combat: Ferocity 5/5; Heart of the Wild 3/5; Feral Swiftness 2/2; Brutal Impact 2/2; Thick Hide 3/3; Sharpened Claws 2/2; Savage Fury 2/2; Feral Charge 1/1; Leader of the Pack 1/1.

Restoration: Furor 5/5.

Sin Shifting Power ni Primal Bite en este reparto; no copies sus macros como si fueran basales.

Contrastar en el calculador Forever
Equilibrio de desgaste · 26/0/0

Comparación caster en duelos y BG: daño periódico, raíces y oportunidades de lanzar.

Balance: Improved Wrath 5/5; Genesis 3/5; Moonglow 3/3; Improved Moonfire 2/2; Nature's Majesty 2/2; Nature's Reach 2/2; Nature's Splendor 1/1; Improved Entangling Roots 2/3; Insect Swarm 1/1; Vengeance 2/5; Nature's Grace 1/1; Eclipse 2/3.

Sin Moonkin Form de 31 puntos. Sigue necesitando pasar a curas y formas según la presión.

Contrastar en el calculador Forever
Restauración con movilidad · 0/5/21

Primera comparación de curas y movilidad en BG; también sirve para probar duelos de recursos.

Feral Combat: Heart of the Wild 5/5.

Restoration: Nature's Focus 5/5; Naturalist 5/5; Natural Shapeshifter 3/3; Reflection 3/3; Gift of Nature 3/5; Swiftmend 1/1; Nature's Swiftness 1/1.

Sin Wild Growth de 31 puntos. Swiftmend exige un objetivo con los efectos que su tooltip requiere; no cura por pulsar sin cumplirlos.

Contrastar en el calculador Forever
20 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Rejuvenation

Cura periódica para ti o un aliado; gestionar el maná sigue siendo tu decisión.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Rejuvenation
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Rejuvenation
Regrowth

Combina lanzamiento y efecto periódico; encuentra una ventana en la que puedas lanzarlo.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Regrowth
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Regrowth
Healing Touch

Cura de compromiso de lanzamiento; no esperes que la macro la vuelva instantánea.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Healing Touch
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Touch
Remove Curse

En Forever retira Curse o Bane, no todos los perjuicios.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Remove Curse
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Remove Curse
Abolish Poison

Solo venenos; no sangrados ni efectos mágicos de cualquier tipo.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Abolish Poison
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Abolish Poison
Entangling Roots

Objetivo y entorno válidos según el cliente. No decide cuándo se rompe la raíz ni supera inmunidades.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Entangling Roots
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Entangling Roots
Hibernate

Solo bestias o dragonkin válidos. No duerme a todos los jugadores o mascotas.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Hibernate
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Hibernate
Moonfire

Daño periódico que puede romper un control; no lo pongas sobre un objetivo que quieras mantener dormido.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Moonfire
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Moonfire
Wrath

Ventana de lanzamiento y daño. No lo une a un heal ni evalúa cuál escuela conviene.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Wrath
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Wrath
Insect Swarm

Solo con talento Balance. No es una habilidad de todas las builds de Druid.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Insect Swarm
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Insect Swarm
Bear Form

Cambio manual; usa la forma defensiva según la presión. No reinicia la forma al machacar con !Bear Form.

#showtooltip Bear Form
/cast !Bear Form
Cat Form

Cambio manual. Comprueba en beta la sintaxis !; no añadas cancelform automáticamente si solo quieres mantener forma.

#showtooltip Cat Form
/cast !Cat Form
Travel Form

Movilidad cuando el entorno y el cliente lo permiten; no la convierte en una forma usable en cualquier lugar.

#showtooltip Travel Form
/cast !Travel Form
Salir de forma para curarte

Cancela tu forma e intenta curarte a ti. Cambiar de forma puede requerir otra pulsación; consume recursos y expone tu forma humanoide.

#showtooltip Healing Touch
/cancelform
/cast [@player] Healing Touch
Bash

Requiere Bear Form y objetivo válido. Primero cambia de forma si hace falta; la macro no lo hace por ti.

#showtooltip Bash
/cast [harm,nodead] Bash
Feral Charge al foco

Solo con talento Feral y forma válida; no está en Balance o Restauración de estas propuestas.

Shift: foco

#showtooltip Feral Charge
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Feral Charge
Prowl

Necesita forma y condiciones de sigilo. No lo combina automáticamente con un ataque.

#showtooltip Prowl
/cast Prowl
Dash

Necesita la forma válida y su disponibilidad. No es movilidad permanente.

#showtooltip Dash
/cast Dash
Swiftmend

Solo con talento Restauración y efecto periódico válido sobre el objetivo, según su tooltip.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Swiftmend
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Swiftmend
Nature's Swiftness

Solo Restauración con talento. Elige después la cura o hechizo de Naturaleza que lo aproveche.

#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Feral compara movilidad y presión física. Cambia de forma con un objetivo y busca espacio para curar; no vacíes el maná con cambios sin efecto.

Contra Paladín

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Administra recursos alrededor de sus defensas. Feral puede mantener presión, Equilibrio compara distancia; no añadas daño a un control que quieres conservar.

Contra Cazador

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

Aprovecha una entrada cuando tenga menos escape; Feral es el primer ensayo. Crea una pausa para curar sin tener mascota y cazador golpeando a la vez.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

Feral compara defensa física y recuperación tras la apertura. No te quedes caster sin espacio; prepara control para curar.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Feral presiona su ventana de cura; evita un desgaste que favorezca al que administra mejor maná. No des por permanente un HoT que puede disipar.

Contra Chamán

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Earth Shock amenaza curas largas. Usa cambios de distancia para abrir la cura y no bases el plan en buffs que Purge pueda quitar.

Contra Mago

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

Los cambios de forma pueden ayudarte a gestionar movimiento, con coste de maná. No gastes todas tus entradas antes del siguiente Blink.

Contra Brujo

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

DoTs y Fear siguen amenazando mientras te desplazas. Cura con espacio y vigila su demonio; la movilidad no elimina efectos periódicos.

Contra Druida

Primer ensayo: Feral con Furor · 0/21/5.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Reconoce cuándo el rival pasa a curar. Feral es el primer ensayo de presión; Equilibrio y Restauración permiten comparar desgaste sin prometer una victoria.

BGs y mundo abierto

En BG Restauración y movilidad aportan apoyo; Feral presiona y Equilibrio controla. En mundo abierto decide cuándo perseguir y cuándo recuperarte. Travel Form mantiene sus restricciones de uso.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Feral compara agilidad/fuerza, vida y arma con sus efectos reales en formas. Equilibrio y Restauración necesitan maná y poder de hechizos adecuado. No uses una única lista para todos los papeles.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Druida nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Healing Touchnivel 1 · rango 5Mark of the Wildnivel 1 · rango 4Wrathnivel 1 · rango 5Moonfirenivel 4 · rango 5Rejuvenationnivel 4 · rango 5Thornsnivel 6 · rango 3Entangling Rootsnivel 8 · rango 3Bear Formnivel 10Demoralizing Roarnivel 10 · rango 2Maulnivel 10 · rango 3Nature's Graspnivel 10 · rango 3Regrowthnivel 12 · rango 4Revivenivel 12 · rango 2Bashnivel 14 · rango 2Aquatic Formnivel 16Swipenivel 16 · rango 2Faerie Firenivel 18 · rango 2Hibernatenivel 18Cat Formnivel 20Clawnivel 20 · rango 2Prowlnivel 20Rebirthnivel 20 · rango 2Ripnivel 20 · rango 2Starfirenivel 20 · rango 2Shrednivel 22 · rango 2Soothe Animalnivel 22Rakenivel 24Insect Swarmnivel 25 · rango 2 · talentoPrimal Bitenivel 25 · talentoDashnivel 26Cowernivel 28Tranquilitynivel 30Travel Formnivel 30

Llegan más adelante

Ferocious Bitenivel 32Ravagenivel 32Pouncenivel 36Dire Bear Formnivel 40Feline Gracenivel 40Hurricanenivel 40Moonkin Formnivel 40 · talentoWild Growthnivel 40 · talentoLaceratenivel 42Gift of the Wildnivel 50
Qué mejoran las macros

Botones de forma con ! evitan desactivar esa misma forma al repetir la pulsación. Mouseover permite curar aliados manteniendo un enemigo seleccionado. Las macros no convierten habilidades de una forma en ataques utilizables en cualquier otra.

Feral alterna presión física, control y curas; Equilibrio propone daño periódico y distancia. Cambiar de forma cuesta recursos: úsalo para una amenaza concreta y mantén maná para sobrevivir.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.