WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Cazador

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Bestias con crítico · 21/5/0

Primera prueba de duelos y mundo abierto con mascota: daño sostenido y control de Intimidation.

Beast Mastery: Endurance Training 5/5; Deadly Aspects 3/5; Focused Fire 2/2; Improved Revive Pet 2/2; Bestial Swiftness 1/1; Unleashed Fury 5/5; Summon Hawk 1/1; Improved Mend Pet 1/2; Intimidation 1/1.

Marksmanship: Lethal Attacks 5/5.

Sin Bestial Wrath. No presupone que la mascota sea inmune a Fear o a control.

Contrastar en el calculador Forever
Puntería / Scatter · 5/21/0

Comparación de distancia y control; Scatter ayuda a preparar recolocación o una trampa.

Beast Mastery: Endurance Training 5/5.

Marksmanship: Hawk Eye 3/3; Lethal Attacks 5/5; Careful Aim 5/5; Efficiency 1/5; Improved Concussive Shot 1/5; Mortal Shots 4/5; Trueshot Aura 1/1; Scatter Shot 1/1.

La build conserva mascota y no compra Lone Wolf. No añade Sniper Shot, talento de 31 puntos.

Contrastar en el calculador Forever
Supervivencia de control · 0/0/26

Alternativa para presión cercana, trampas y control en BG o mundo abierto.

Survival: Improved Tracking 5/5; Deflection 5/5; Survivalist 5/5; Improved Wing Clip 3/3; Clever Traps 2/2; Deterrence 1/1; Counterattack 1/1; Survival Tactics 2/2; Strider Kick 1/1; Resourcefulness 1/2.

No equivale a una build con todos los talentos de daño a distancia. Counterattack y Strider Kick tienen sus requisitos; comprueba sus tooltips.

Contrastar en el calculador Forever
17 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Retirar mascota

Para protegerla o evitar romper control. No borra sus efectos periódicos ya aplicados.

Mascota

/petpassive
/petfollow
Atacar con mascota

Normal objetivo o enemigo bajo el ratón; respeta la apertura del torneo.

Ratón: enemigoMascota

/petattack [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]
Concussive Shot

Útil para mantener distancia; necesita arco/arma, alcance y objetivo válidos.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Concussive Shot
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Concussive Shot
Scatter Shot

Solo con talento de Puntería. Retira mascota y deja de disparar si vas a mantener el control.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Scatter Shot
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Scatter Shot
Intimidation

Solo con talento de Bestias y mascota válida. Ordena su uso deliberadamente; verifica en el cliente cuándo aplica el stun.

#showtooltip Intimidation
/cast [harm,nodead] Intimidation
Aimed Shot

En Forever figura en el libro de habilidades; observa el tiempo de lanzamiento y la presión sobre ti.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Aimed Shot
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Aimed Shot
Arcane Shot

No lo mezcla con tu interrupt o trampa; eliges la ventana de daño.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Arcane Shot
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Arcane Shot
Serpent Sting

No lo apliques sobre el enemigo que quieres mantener bajo una trampa o control rompible por daño.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Serpent Sting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Serpent Sting
Dejar de disparar para controlar

Detiene el ataque de tu personaje. Usa además la retirada de mascota cuando proceda; no elimina Stings ya puestos.

/stopattack
Freezing Trap

Detiene disparos y retira mascota antes de intentar colocar la trampa. No hace trampa a distancia ni supera restricciones de combate del cliente.

Mascota

#showtooltip Freezing Trap
/stopattack
/petpassive
/petfollow
/cast Freezing Trap
Feign Death

Detiene tu ataque y usa Feign Death. No garantiza quitar todos los DoTs ni evita fallos o restricciones.

#showtooltip Feign Death
/stopattack
/cast Feign Death
Mend Pet sin reiniciar

Protege la canalización si esta versión la usa. Comprueba en la beta cómo funciona y si necesitas otro rango.

No corta canalizaciones

#showtooltip Mend Pet
/cast [nochanneling] Mend Pet
Wing Clip

Herramienta cercana para buscar distancia. No sustituye gestionar al rival y su alcance.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Wing Clip
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Wing Clip
Deterrence

Solo con el talento de Supervivencia. Revisa qué protege en Forever; no asumas inmunidad universal de versiones posteriores.

#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
Strider Kick

Solo con el talento de Supervivencia. No tienes este interrupt por elegir Bestias o Puntería.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Strider Kick
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Strider Kick
Scare Beast

Solo funciona sobre un tipo de objetivo válido. Puede interesar contra bestias, no contra todos los jugadores.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Scare Beast
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Scare Beast
Aspect of the Hawk / Shift Monkey

Dos decisiones de Aspect en una tecla; no detecta automáticamente cuándo cambia la presión.

Shift/Ctrl: variante

#showtooltip
/cast [mod:shift] Aspect of the Monkey; Aspect of the Hawk
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Concussive Shot y distancia son el primer plan. Reserva control talentado para su segunda entrada; mascota y terreno deben ayudar al escape.

Contra Paladín

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Espera Freedom antes de gastar todas tus ralentizaciones. No sigas disparando a una inmunidad mientras necesitas recolocarte.

Contra Cazador

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

Vigila tanto el cazador como su mascota. Retira la tuya si pierde vida fuera de tu alcance y aprovecha cobertura en mundo abierto.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

No regales una apertura descuidado. Al recuperar control, crea distancia antes de comprometer un lanzamiento largo; revisa qué trampa puedes usar.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Mantén presión con la mascota y prepara control para una cura. Scatter puede romperse si la mascota sigue golpeando.

Contra Chamán

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Elimina el tótem que afecte a tu control y vuelve al jugador. No consumas toda la distancia antes de decidir cómo cortar una cura.

Contra Mago

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

Retirar y reenviar mascota ayuda frente a freezes o control. No des por supuesto Bestial Wrath: no está en esta build.

Contra Brujo

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

Mascota expuesta a Fear necesita seguimiento. Controla al demonio o al brujo según la ventana; procura no romper Scatter con disparos o mascota.

Contra Druida

Primer ensayo: Bestias con crítico · 21/5/0.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Presiona cuando cure y vigila sus cambios de forma. Mantén recursos para un segundo acercamiento y no persigas fuera de tu alcance cómodo.

BGs y mundo abierto

En BG busca líneas de tiro seguras, protege a los healers con slows y vigila a la mascota. En mundo abierto revisa munición, comida de mascota y entorno antes de comprometer tu escape.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Compara arma a distancia, agilidad/attack power, vida y acierto. El equipo y la supervivencia de la mascota importan en Bestias. No equipares una lista de raid a la mejor elección para duelos.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Cazador nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Bitenivel 1 · rango 4Chargenivel 1 · rango 3Clawnivel 1 · rango 4Great Staminanivel 1 · rango 5Growlnivel 1 · rango 4Lightning Breathnivel 1 · rango 3Natural Armornivel 1 · rango 5Raptor Strikenivel 1 · rango 4Serpent Stingnivel 4 · rango 4Cowernivel 5 · rango 3Arcane Shotnivel 6 · rango 4Hunter's Marknivel 6 · rango 2Demoralizing Screechnivel 8 · rango 2Scorpid Poisonnivel 8 · rango 2Aspect of the Hawknivel 10 · rango 3Furious Howlnivel 10 · rango 2Mine!nivel 10 · rango 3Dismembernivel 12 · rango 2Distracting Shotnivel 12 · rango 3Dust Cloudnivel 12 · rango 2Mend Petnivel 12 · rango 3Pinchnivel 12 · rango 2Savage Rendnivel 12 · rango 2Sonic Blastnivel 12 · rango 2Swipenivel 12 · rango 2Tendon Ripnivel 12 · rango 2Webnivel 12 · rango 2Wing Clipnivel 12Scare Beastnivel 14 · rango 2Immolation Trapnivel 16 · rango 2Mongoose Bitenivel 16 · rango 2Aimed Shotnivel 20 · rango 2Arcane Resistancenivel 20 · rango 2Disengagenivel 20Fire Resistancenivel 20 · rango 2Freezing Trapnivel 20Frost Resistancenivel 20 · rango 2Nature Resistancenivel 20 · rango 2Shadow Resistancenivel 20 · rango 2Shell Shieldnivel 20Trickster's Dancenivel 20Counterattacknivel 25 · rango 2 · talentoSummon Hawknivel 25 · talentoTrueshot Auranivel 25 · talentoAspect of the Beastnivel 30Dashnivel 30Divenivel 30Laceratenivel 30Prowlnivel 30Strider Kicknivel 30 · talentoThunderstompnivel 30

Llegan más adelante

Explosive Trapnivel 34Viper Stingnivel 36Sniper Shotnivel 40 · talentoVolleynivel 40Aspect of the Wildnivel 46
Qué mejoran las macros

El foco separa control de daño; petpassive/petfollow recupera una mascota expuesta. Las macros de melee son recursos de escape y las trampas siguen siendo decisiones manuales.

Mantén distancia, administra Concussive Shot y retira tu mascota si la van a matar o controla al objetivo equivocado. Scatter o Intimidation, si los tienes, sirven para crear espacio; no improvises una trampa ignorando sus requisitos.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.