WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Mago

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Escarcha de PvP · 0/0/26

Primera prueba de duelos, BG y mundo abierto: slows, freezes, Ice Block y Cold Snap.

Frost: Improved Frostbolt 5/5; Elemental Precision 1/5; Permafrost 3/3; Frostbite 3/3; Improved Frost Nova 2/2; Ice Lance 1/1; Piercing Ice 3/3; Frost Channeling 1/3; Ice Block 1/1; Shatter 3/3; Cold Snap 1/1; Fingers of Frost 2/2.

Sin Ice Barrier de 31 puntos. Ice Lance, Ice Block y Cold Snap aquí dependen de talentos.

Contrastar en el calculador Forever
Fuego con defensa de hielo · 0/21/5

Alternativa de presión y burst con ventanas de control; el primer rango de Frostbolt sigue siendo una decisión manual.

Fire: Improved Fireball 5/5; Ignite 5/5; Flame Throwing 2/2; Impact 3/3; Burning Soul 3/3; Pyroblast 1/1; Heating Up 1/1; Blast Wave 1/1.

Frost: Improved Frostbolt 5/5.

Sin Ice Block ni Cold Snap. Heating Up no implica automáticamente Hot Streak de última fila.

Contrastar en el calculador Forever
Arcano de control · 26/0/0

Comparación de daño y control con Presence of Mind, Counterspell mejorado y Arcane Blast.

Arcane: Arcane Focus 5/5; Arcane Concentration 5/5; Magic Absorption 2/2; Arcane Resilience 2/2; Arcane Blast 1/1; Arcane Impact 3/3; Improved Counterspell 2/2; Missile Barrage 1/1; Arcane Meditation 3/3; Presence of Mind 1/1; Arcane Mind 1/5.

Sin Arcane Power de 31 puntos. No dispone de las defensas talentadas de Escarcha; Arcane Blast exige gestionar maná.

Contrastar en el calculador Forever
17 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Polymorph al foco o mouseover

Detiene tu lanzamiento y ataque; necesita objetivo válido. No elimina DoTs que romperían el control.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Polymorph
/stopcasting
/stopattack
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Polymorph
Counterspell al foco

Cancela tu lanzamiento para priorizar el interrupt. No espera automáticamente a que el rival lance.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Counterspell
Frostbolt

Herramienta de daño y slow. No asume que el rango 1 active los mismos efectos talentados en Forever.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Frostbolt
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Frostbolt
Fire Blast

Instantáneo para la ventana elegida; no lo dispara por cada cooldown.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Fire Blast
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Fire Blast
Frost Nova

Control cercano; úsalo cuando la raíz te ayude a separar enemigos o preparar daño.

#showtooltip Frost Nova
/cast Frost Nova
Cone of Cold

Necesita que el rival esté en el cono adecuado; la macro no orienta tu personaje.

#showtooltip Cone of Cold
/cast Cone of Cold
Blink de emergencia

Detiene tu lanzamiento e intenta Blink. No promete atravesar cualquier terreno ni romper todos los controles.

Corta tu lanzamiento

#showtooltip Blink
/stopcasting
/cast Blink
Ice Block / Alt cancelar

Solo con talento de Escarcha. Alt cancela deliberadamente el beneficio; normal lo intenta activar. No canceles por repetir la tecla.

Corta tu lanzamientoAlt: alternativa

#showtooltip Ice Block
/stopcasting
/cancelaura [mod:alt] Ice Block
/cast [nomod] Ice Block
Cold Snap

Solo con talento. Revisa qué cooldowns de Frost restablece; no reinicia Counterspell ni cualquier racial.

#showtooltip Cold Snap
/cast Cold Snap
Ice Lance

Solo con talento de Escarcha. Elige un objetivo congelado o un proc válido según el tooltip; la macro no los detecta.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Ice Lance
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Ice Lance
Pyroblast

Solo con talento de Fuego. No detecta Heating Up ni decide cuándo hay un lanzamiento instantáneo.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Pyroblast
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Pyroblast
Presence of Mind

Solo Arcane con talento. Recurso separado del hechizo que quieras lanzar después.

#showtooltip Presence of Mind
/cast Presence of Mind
Arcane Blast

Solo con talento Arcane. Vigila el coste y su efecto acumulado.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Arcane Blast
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Arcane Blast
Remove Lesser Curse

En Forever retira Curse o Bane, no cualquier perjuicio mágico.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Remove Lesser Curse
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Remove Lesser Curse
Evocation sin reiniciar

Recuperación cuando puedes sostener la canalización; no protege frente a daño ni interrupciones.

No corta canalizaciones

#showtooltip Evocation
/cast [nochanneling] Evocation
Mana Agate / Alt crear

Normal utiliza Mana Agate si la llevas; Alt intenta crearla. Comprueba la disponibilidad y reglas del objeto.

Alt: alternativa

#showtooltip
/cast [mod:alt] Conjure Mana Agate
/use [nomod] Mana Agate
Ice Armor

Preparación del rango de armadura disponible al 30; no incluye Mage Armor, que figura al 34.

#showtooltip Ice Armor
/cast Ice Armor
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Escarcha: slows, Nova y separación escalonada. Reserva Blink para la siguiente entrada; un freeze no significa que ya hayas ganado distancia.

Contra Paladín

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Espera a Freedom antes de comprometer todos los controles. Polymorph puede preparar recuperación si no hay daño que lo rompa.

Contra Cazador

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

Controla mascota o cazador para lanzar y no te expongas a ambos. Escarcha conserva defensas que Fuego/Arcano no tienen en estos repartos.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

Escarcha es el primer ensayo defensivo. No consumas Blink e Ice Block en el mismo instante por reflejo; crea una ventana para recuperar control.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Counterspell debe forzar una oportunidad real de daño. Evita una guerra de recursos si ya no puedes aprovechar tus controles.

Contra Chamán

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Reconoce el tótem que interfiere con tu hechizo. Provoca Earth Shock antes de un lanzamiento importante y guarda Counterspell para curas.

Contra Mago

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

Escarcha permite comparar controles y defensas. No conviertas cada Counterspell en un intento de cortar un instante que ya ocurrió.

Contra Brujo

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

Retira efectos que impidan tu recuperación si tienes la herramienta válida. Controla demonio o brujo sin romper Polymorph con daño pendiente.

Contra Druida

Primer ensayo: Escarcha de PvP · 0/0/26.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Presiona en forma caster y administra raíces ante cambios de forma. Reserva una respuesta para la siguiente cura en vez de perseguir sin maná.

BGs y mundo abierto

En BG controla al enemigo que amenaza a tu grupo y busca espacio para lanzar. En mundo abierto alterna control y recuperación de recursos. Fuego y Arcano carecen de las defensas talentadas de Escarcha de esta guía.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Compara vida, intelecto y poder de hechizos; añade acierto/crítico según especialización y equipo. Lleva recursos para agua y recuperación permitidos en cada entorno.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Mago nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Arcane Intellectnivel 1 · rango 3Fireballnivel 1 · rango 6Frost Armornivel 1 · rango 3Conjure Waternivel 4 · rango 4Frostboltnivel 4 · rango 5Conjure Foodnivel 6 · rango 3Fire Blastnivel 6 · rango 4Arcane Missilesnivel 8 · rango 3Polymorphnivel 8 · rango 2Frost Novanivel 10 · rango 2Dampen Magicnivel 12 · rango 2Arcane Explosionnivel 14 · rango 3Flamestrikenivel 16 · rango 2Amplify Magicnivel 18 · rango 2Arcane Blastnivel 20 · rango 2 · talentoBlizzardnivel 20 · rango 2Fire Wardnivel 20 · rango 2Ice Lancenivel 20 · rango 2 · talentoMana Shieldnivel 20 · rango 2Pyroblastnivel 20 · rango 3 · talentoFrost Wardnivel 22Scorchnivel 22 · rango 2Cone of Coldnivel 26Blast Wavenivel 30 · talentoIce Armornivel 30

Llegan más adelante

Mage Armornivel 34Frostfire Boltnivel 40Ice Barriernivel 40 · talento
Qué mejoran las macros

Counterspell al foco evita cambiar el objetivo durante una cura rival. Stopattack ayuda a conservar Polymorph; separar Ice Block y su cancelación evita anular la defensa por una segunda pulsación accidental.

Escarcha es la primera propuesta de control: slows, Frost Nova, ventanas de daño y defensas. Guarda Blink para una situación concreta y no superpongas Polymorph con daño periódico que lo rompa.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.