WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Paladín

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Reprensión con fuerza · 5/0/21

Primera prueba para duelos y mundo abierto: daño de arma, movilidad y un control para preparar una cura o ventana de daño.

Holy: Divine Strength 5/5.

Retribution: Benediction 5/5; Deflection 1/5; Improved Judgement 2/2; Conviction 5/5; Sanctified Judgement 3/3; Seal of Command 1/1; Pursuit of Justice 2/2; Sacred Arbiter 1/1; Repentance 1/1.

Sin habilidades de 31 puntos. Repentance puede romperse con daño; no la mezcles automáticamente con ataques.

Contrastar en el calculador Forever
Sagrado / Holy Shock · 26/0/0

Primera comparación de apoyo y curas en BG; permite una variante de daño y cura con Holy Shock.

Holy: Divine Intellect 5/5; Healing Light 3/3; Spiritual Focus 2/2; Unyielding Faith 2/2; Reverence 3/3; Purifying Power 2/2; Illumination 3/5; Divine Favor 1/1; Holy Shock 1/1; Divine Precision 3/3; Holy Power 1/5.

No convierte una build de curas en una ganadora de duelos. Prioriza maná, vida y decisiones de cura; Holy Power es solo 1/5.

Contrastar en el calculador Forever
Protección / control · 0/26/0

Nicho defensivo con escudo: proteger aliados y comparar respuesta a presión física.

Protection: Toughness 5/5; Redoubt 5/5; Precision 3/3; Guardian's Favor 2/2; Sacred Duty 2/2; Shield Specialization 3/3; One-Handed Weapon Specialization 3/3; Improved Hammer of Justice 1/3; Templar's Bulwark 1/1; Reckoning 1/5.

Pierde Repentance y Holy Shock. No confundir Templar's Bulwark con Holy Shield de la última fila.

Contrastar en el calculador Forever
16 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Flash of Light a aliado o a ti

Puede ser interrumpida; el mouseover evita seleccionar al compañero primero.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Flash of Light
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash of Light
Holy Light a aliado o a ti

Elige cuándo puedes terminar la cura más larga y pagar su maná.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Holy Light
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Holy Light
Blessing of Freedom

No elimina cualquier control. Decide quién necesita movilidad antes de consumirla.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Blessing of Freedom
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Freedom
Blessing of Protection

Defensa contra los efectos que indica su tooltip, no inmunidad universal a hechizos. Puede interferir con ataques físicos del aliado.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Blessing of Protection
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Protection
Purify

Para sus tipos de perjuicio válidos. No lo sustituyas por Cleanse al 30: Cleanse figura al 42.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Purify
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Purify
Hammer of Justice al foco

Control con alcance y disponibilidad propios; detener el lanzamiento actual es deliberado.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Hammer of Justice
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Hammer of Justice
Repentance

Solo con talento de Reprensión. Cesa ataques antes de mantenerla; el daño puede romper el control.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Repentance
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Repentance
Holy Strike

Herramienta de Forever aprendida antes del 30. Necesita su objetivo, equipo y alcance.

#showtooltip Holy Strike
/cast [harm,nodead] Holy Strike
Judgement

No elige tu Seal. Prepara el efecto que quieres juzgar según tu plan.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Judgement
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Judgement
Seal of Command

Solo con talento. La macro no elige automáticamente el Seal más conveniente.

#showtooltip Seal of Command
/cast Seal of Command
Seal of Righteousness

Seal basal para las builds que lo usan; comparte decisiones con tus demás Seals.

#showtooltip Seal of Righteousness
/cast Seal of Righteousness
Holy Shock a enemigo o aliado

Solo con talento de Holy. Mouseover válido, luego objetivo y finalmente tú; puede curar o dañar según destinatario.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Holy Shock
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][exists,nodead][@player] Holy Shock
Divine Favor

Solo con talento de Holy. Separado de la cura para elegir qué lanzamiento lo aprovechará.

#showtooltip Divine Favor
/cast Divine Favor
Divine Protection / Alt cancelar

Normal intenta protegerte; Alt cancela ese beneficio deliberadamente. No es Divine Shield, que figura al 34.

Alt: alternativa

#showtooltip Divine Protection
/cancelaura [mod:alt] Divine Protection
/cast [nomod] Divine Protection
Lay on Hands

Recurso de emergencia con coste y enfriamiento del cliente. No lo consumas a la vez que todos tus otros defensivos.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Lay on Hands
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lay on Hands
Aura defensiva / Shift sombra

Normal Devotion Aura; Shift Shadow Resistance Aura. Revisa qué fuente de daño enfrentas.

Shift/Ctrl: variante

#showtooltip
/cast [mod:shift] Shadow Resistance Aura; Devotion Aura
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Freedom crea margen frente a slows; Hammer of Justice puede darte una cura o una ofensiva. Compara Protección como variante defensiva.

Contra Paladín

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Administra maná y escalona controles para forzar defensas. El duelo puede prolongarse; Reprensión es el primer ensayo ofensivo.

Contra Cazador

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

Freedom para acercarte en una ventana útil y control al alcanzar. No persigas la mascota dejando que el cazador dispare libre.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

Protection puede comprar tiempo frente a físico; comprueba sus limitaciones de ataque. Controla y cura antes de volver a presionar.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Repentance puede preparar una cura o acercamiento si no hay daño que la rompa. Ten presente que puede disipar beneficios.

Contra Chamán

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Purge puede quitar tus beneficios. Evita basar la supervivencia en que una bendición vaya a durar; provoca el shock antes de una cura larga.

Contra Mago

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

Elige cuándo usar Freedom para aprovecharla. No malgastes Hammer of Justice o Repentance sobre una defensa que los impida.

Contra Brujo

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

Reserva recursos para recuperarte bajo DoTs. Repentance no es un control gratis si Seal o daño pendiente la rompe.

Contra Druida

Primer ensayo: Reprensión con fuerza · 5/0/21.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Busca una ventana de control cuando esté expuesto a tu presión. No vacíes maná por perseguir sus formas; cura en la pausa.

BGs y mundo abierto

En BG, Sagrado ofrece una función clara de curas; Reprensión presiona y protege con bendiciones. En mundo abierto conserva maná para sobrevivir y no uses todos los defensivos para una única apertura.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Reprensión necesita arma y fuerza con vida suficiente. Sagrado necesita maná e intelecto y un conjunto orientado a curas. Protección compara escudo y supervivencia; no es una recomendación general de daño.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Paladín nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Devotion Auranivel 1 · rango 4Holy Lightnivel 1 · rango 5Seal of Righteousnessnivel 1 · rango 4Blessing of Mightnivel 4 · rango 3Divine Protectionnivel 6 · rango 2Holy Strikenivel 6 · rango 4Seal of the Crusadernivel 6 · rango 3Hammer of Justicenivel 8 · rango 2Blessing of Protectionnivel 10 · rango 2Lay on Handsnivel 10 · rango 2Seal of Furynivel 10 · rango 3Redemptionnivel 12 · rango 2Blessing of Wisdomnivel 14 · rango 2Retribution Auranivel 16 · rango 2Consecrationnivel 20 · rango 2Exorcismnivel 20 · rango 2Flash of Lightnivel 20 · rango 2Seal of Commandnivel 20 · rango 2 · talentoTurn Undeadnivel 24Shadow Resistance Auranivel 28Holy Shocknivel 30 · talentoSeal of Lightnivel 30

Llegan más adelante

Frost Resistance Auranivel 32Divine Shieldnivel 34Fire Resistance Auranivel 36Seal of Wisdomnivel 38Blessing of Lightnivel 40Holy Shieldnivel 40 · talentoLight's Vigilnivel 40 · talentoHammer of Wrathnivel 44Blessing of Sacrificenivel 46Holy Wrathnivel 50Greater Blessing of Mightnivel 52Greater Blessing of Wisdomnivel 54
Qué mejoran las macros

Las curas y bendiciones sobre mouseover conservan tu objetivo ofensivo. Alt dirige la ayuda a ti; tener Freedom y Protection en botones propios permite escoger el recurso que necesitas.

Con Reprensión, busca ventanas de contacto tras ralentizaciones y controles del rival. Separa Hammer of Justice y Repentance: uno prepara daño, el otro puede darte una cura si no se rompe.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.