WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Sacerdote

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Sombra con utilidad · 5/0/21

Primera prueba de daño en duelos y mundo abierto; conserva curas y añade Silence con sus talentos.

Discipline: Twin Disciplines 5/5.

Shadow: Shadow Focus 3/5; Blackout 5/5; Improved Shadow Word: Pain 2/2; Shadow Reach 2/2; Improved Psychic Scream 2/2; Mind Flay 1/1; Improved Mind Flay 2/2; Vampiric Embrace 1/1; Shadow Weaving 2/3; Silence 1/1.

No tiene Shadowform: capstone de 31 puntos. No uses macros que supongan salir de una forma que no puedes aprender.

Contrastar en el calculador Forever
Disciplina / Penance · 26/0/0

Primera comparación de curas y apoyo en BG; en duelos permite probar desgaste, dispels y Mana Burn.

Discipline: Twin Disciplines 5/5; Improved Power Word: Shield 3/3; Holy Precision 3/3; Martyrdom 2/2; Meditation 3/3; Mental Agility 3/3; Inner Focus 1/1; Soul Warding 1/1; Mental Strength 3/5; Improved Mana Burn 1/2; Penance 1/1.

Pierde Silence y Mind Flay. No gana Power Infusion ni habilidades de 31 puntos.

Contrastar en el calculador Forever
Sagrado de apoyo · 0/26/0

Alternativa de curas con herramientas para grupos y supervivencia mágica.

Holy: Holy Specialization 5/5; Improved Renew 3/3; Twilight Focus 2/3; Spell Warding 5/5; Divine Fury 5/5; Binding Heal 1/1; Holy Nova 1/1; Spiritual Guidance 3/5; Spirit of Redemption 1/1.

Spirit of Redemption no se convierte en plan para ganar duelos: no todos los finales de duelo son una muerte. Sin Circle/Prayer de capstone.

Contrastar en el calculador Forever
18 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Power Word: Shield

No supera Weakened Soul ni otras restricciones. Puedes mantener al enemigo seleccionado.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Power Word: Shield
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Power Word: Shield
Flash Heal

Necesita poder terminar el lanzamiento y pagar su coste.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Flash Heal
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash Heal
Heal

Cura con mayor compromiso de lanzamiento; elige una ventana segura.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Heal
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Heal
Renew

No reapliques sin valorar su duración, la presión y tu maná.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Renew
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Renew
Dispel Magic defensivo u ofensivo

Alt tú; mouseover válido; luego objetivo. Un enemigo recibe purga y un aliado limpieza de magia según el rango.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Dispel Magic
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][exists,nodead][@player] Dispel Magic
Abolish Disease

Solo para enfermedades: no elimina Curse, Bane, poison o cualquier magia.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Abolish Disease
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Abolish Disease
Silence al foco

Solo con el talento de Sombra. No lo tienes en las otras dos builds.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Silence
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Silence
Psychic Scream

Botón cercano de emergencia; cancelas tu lanzamiento. Inmunidades y respuestas raciales siguen contando.

Corta tu lanzamiento

#showtooltip Psychic Scream
/stopcasting
/cast Psychic Scream
Shadow Word: Pain

Daño periódico que puede romper un control; decide qué objetivo quieres mantener libre de DoTs.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Shadow Word: Pain
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Shadow Word: Pain
Mind Blast

Elige la ventana para su lanzamiento y daño; no detecta automáticamente una oportunidad.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Mind Blast
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Mind Blast
Mind Flay sin reiniciar

Solo con talento. Shift permite intentar cambiar de canalización deliberadamente.

No corta canalizaciones

#showtooltip Mind Flay
/cast [mod:shift,harm,nodead][nochanneling,harm,nodead] Mind Flay
Mana Burn

Para una pelea de recursos cuando el objetivo use maná y puedas terminar el lanzamiento.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Mana Burn
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Mana Burn
Penance a aliado o enemigo

Solo Disciplina con talento. Decide el destinatario; no repitas para reiniciar una canalización útil.

Ratón: aliado o unidadAlt: túNo corta canalizaciones

#showtooltip Penance
/cast [nochanneling,mod:alt,@player][nochanneling,@mouseover,exists,nodead][nochanneling,exists,nodead][nochanneling,@player] Penance
Inner Focus

Solo con talento de Disciplina. Separado del siguiente lanzamiento para elegir cómo usarlo.

#showtooltip Inner Focus
/cast Inner Focus
Binding Heal

Solo con talento de Holy. No está disponible en todas las builds.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Binding Heal
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Binding Heal
Inner Fire

Preparación y reposición del beneficio; no lo mezcla con una cura.

#showtooltip Inner Fire
/cast Inner Fire
Contingency Plan

Herramienta nueva de Forever disponible en el tramo 20–30; comprueba sus restricciones y qué objetivo lo tiene.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Contingency Plan
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Contingency Plan
Vampiric Embrace

Solo con talento de Sombra. Usa un objetivo válido y comprueba su efecto en Forever.

#showtooltip Vampiric Embrace
/cast [harm,nodead] Vampiric Embrace
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Disciplina / Penance · 26/0/0.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Escudo, curas y miedo deben darte tiempo; no superpongas Psychic Scream con una respuesta a Fear ya disponible. Disciplina es una comparación defensiva.

Contra Paladín

Primer ensayo: Sombra con utilidad · 5/0/21.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Sombra compara presión y Silence; Disciplina compara desgaste. Mantén maná para curar en vez de gastar todo en dispels.

Contra Cazador

Primer ensayo: Disciplina / Penance · 26/0/0.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

La mascota mantiene presión incluso fuera de tu objetivo. Controla una amenaza para poder curar y no canalices expuesto a ambas.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Disciplina / Penance · 26/0/0.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

Disciplina es el primer ensayo contra apertura física. Escudo y control deben recuperar la iniciativa; no desperdicies el miedo sin espacio para curar.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Sombra con utilidad · 5/0/21.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Sombra ofrece Silence para la ventana de cura; Disciplina permite un plan de recursos. Mana Burn necesita tiempo real para lanzar.

Contra Chamán

Primer ensayo: Sombra con utilidad · 5/0/21.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Provoca o espera Earth Shock antes de una cura crucial. Tótems y Purge reducen el valor de confiar en un único buff defensivo.

Contra Mago

Primer ensayo: Sombra con utilidad · 5/0/21.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

No concedas Counterspell en tu cura decisiva. Usa instantes y control para abrir una ventana; Sombra puede responder con Silence.

Contra Brujo

Primer ensayo: Sombra con utilidad · 5/0/21.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

Vigila demonio y Fear; curar sin espacio bajo presión de DoTs gasta recursos rápidamente. Silence o dispels deben tener un objetivo concreto.

Contra Druida

Primer ensayo: Sombra con utilidad · 5/0/21.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Presiona o desgasta durante la ventana caster. No gastes todo el maná persiguiendo una forma rápida; prepara control y la siguiente cura.

BGs y mundo abierto

En BG Disciplina/Sagrado necesitan posición, aliados y protección de interrupciones. Sombra añade daño y control. En mundo abierto no persigas sin maná ni conviertas cada dispel en una pérdida de tu oportunidad de curar.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Compara vida, intelecto/maná y poder de hechizos acorde a daño o curas. Espíritu puede ayudar al desgaste, según tu regeneración real. Sombra de nivel 30 no implica Shadowform.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Sacerdote nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Lesser Healnivel 1 · rango 3Power Word: Fortitudenivel 1 · rango 3Smitenivel 1 · rango 5Shadow Word: Painnivel 4 · rango 4Power Word: Shieldnivel 6 · rango 5Fadenivel 8 · rango 3Renewnivel 8 · rango 4Desperate Prayernivel 10 · rango 3Divine Gracenivel 10 · rango 3Hex of Weaknessnivel 10 · rango 3Mind Blastnivel 10 · rango 4Resurrectionnivel 10 · rango 2Starshardsnivel 10 · rango 3Touch of Weaknessnivel 10 · rango 3Inner Firenivel 12 · rango 3Psychic Screamnivel 14 · rango 2Healnivel 16 · rango 3Dispel Magicnivel 18Chastisenivel 20 · rango 2Contingency Plannivel 20 · rango 2Dark Sacrificenivel 20 · rango 2Devouring Plaguenivel 20 · rango 2Feedbacknivel 20 · rango 2Flash Healnivel 20 · rango 2Holy Firenivel 20 · rango 3Holy Novanivel 20 · rango 2 · talentoMind Flaynivel 20 · rango 2 · talentoMind Soothenivel 20Shackle Undeadnivel 20Shadowguardnivel 20 · rango 2Mind Visionnivel 22Mana Burnnivel 24Binding Healnivel 25 · talentoDivine Spiritnivel 30Mind Controlnivel 30Penancenivel 30 · talentoPrayer of Healingnivel 30Shadow Protectionnivel 30

Llegan más adelante

Shadow Word: Deathnivel 32Greater Healnivel 40Prayer of Mendingnivel 40 · talentoPrayer of Fortitudenivel 48Prayer of Spiritnivel 60
Qué mejoran las macros

Mouseover acelera escudos, dispels y curas sin perder el enemigo. El foco deja Silence en un objetivo secundario; stopcasting solo se usa cuando aceptarías perder el lanzamiento actual.

Alterna presión con curas, escudo y dispels. Sombra tiene Silence y Mind Flay solo si compras esos talentos; Disciplina propone desgaste y Penance. Evita quedarte sin maná persiguiendo una victoria inmediata.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.