WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Pícaro

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Sutileza / Preparation · 4/0/22

Primera candidata de control y recuperación de recursos defensivos: sigilo, preparación de ventanas y reinicios.

Assassination: Malice 4/5.

Subtlety: Camouflage 5/5; Master of Deception 3/3; Opportunity 2/2; Elusiveness 2/2; Dirty Tricks 2/2; Initiative 1/3; Ghostly Strike 1/1; Premeditation 1/1; Serrated Blades 3/3; Preparation 1/1; Hemorrhage 1/1.

Sin capstone de 31 puntos. Preparation no reinicia cualquier habilidad arbitrariamente: revisa la lista de su tooltip.

Contrastar en el calculador Forever
Asesinato / Mutilate · 21/5/0

Comparación de presión con dagas y venenos; Cold Blood queda separado para elegir la ventana.

Assassination: Malice 5/5; Ruthlessness 3/3; Murder 2/2; Lethality 5/5; Vile Poisons 4/5; Cold Blood 1/1; Mutilate 1/1.

Combat: Improved Sinister Strike 2/2; Improved Eviscerate 3/3.

Mutilate requiere su equipamiento y condiciones. Sin Venom, Preparation ni Blade Flurry.

Contrastar en el calculador Forever
Combate / movilidad · 5/21/0

Comparación de presión frontal y Sprint mejorado; Blade Flurry puede servir con dos enemigos próximos.

Assassination: Malice 5/5.

Combat: Improved Sinister Strike 2/2; Lightning Reflexes 3/5; Deflection 3/3; Precision 3/3; Endurance 2/2; Improved Sprint 2/2; Riposte 1/1; Improved Kick 2/2; Flawless Execution 1/1; Dual Wield Specialization 1/5; Blade Flurry 1/1.

Sin Adrenaline Rush. No trata el daño frontal como reemplazo del control contra casters.

Contrastar en el calculador Forever
18 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Kick al foco

Puede interrumpir si llegas al objetivo a tiempo y está lanzando. Necesita alcance y energía.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Kick
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Kick
Gouge sin autoataque

Detiene tu ataque antes del control. Requiere condiciones de posición y objetivo; venenos o sangrados pueden romperlo.

#showtooltip Gouge
/stopattack
/cast [harm,nodead] Gouge
Sap al foco o mouseover

Necesita sigilo y un objetivo válido para Sap. No busca rivales ocultos ni supera las restricciones de combate.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Sap
/stopattack
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Sap
Cheap Shot

Apertura con sigilo y requisitos propios; respeta las reglas del torneo.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Cheap Shot
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Cheap Shot
Kidney Shot

Disponible al 30. Necesita combo points y energía; no decide cuándo consumirlos.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Kidney Shot
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Kidney Shot
Vanish sin autoataque

Retira tu ataque e intenta Vanish. Necesita el reactivo si el cliente lo exige; daño periódico y detección siguen importando.

#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast Vanish
Stealth

Uso separado para entrar en sigilo cuando corresponda. No combina automáticamente Vanish con una apertura.

#showtooltip Stealth
/cast Stealth
Sprint

Movilidad deliberada; revisa si tu build incluye Improved Sprint para su beneficio adicional.

#showtooltip Sprint
/cast Sprint
Evasion

Defensa física según su tooltip. No es una respuesta universal a hechizos o ataques que no pueda evitar.

#showtooltip Evasion
/cast Evasion
Preparation

Solo Sutileza con el talento. Comprueba qué habilidades reinicia antes de gastarla; no refresca cualquier enfriamiento.

#showtooltip Preparation
/cast Preparation
Cold Blood

Solo Asesinato con talento. Botón separado para elegir el ataque que lo consumirá.

#showtooltip Cold Blood
/cast Cold Blood
Premeditation

Solo Sutileza con talento y sus condiciones de sigilo. No equivale a crear puntos sobre cualquier objetivo gratis.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Premeditation
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Premeditation
Hemorrhage

Solo con talento de Sutileza; utiliza el arma y objetivo válidos.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Hemorrhage
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Hemorrhage
Mutilate

Solo con talento de Asesinato, dagas y requisitos del tooltip.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Mutilate
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Mutilate
Sinister Strike

Constructor basal; no cambia automáticamente a Backstab ni detecta posición.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Sinister Strike
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Sinister Strike
Eviscerate

Remate directo. Elige cuántos combo points gastar; las macros no evalúan tu daño de ejecución.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Eviscerate
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Eviscerate
Rupture

Remate de sangrado. Evítalo si el plan inmediato es mantener un control rompible por daño.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Rupture
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Rupture
Blade Flurry

Solo Combat con talento. Valora si el daño adicional romperá un control en el segundo enemigo.

#showtooltip Blade Flurry
/cast Blade Flurry
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Armadura y respuestas físicas reducen la eficacia de un intercambio frontal. Sutileza permite comparar control y reinicio; reserva defensas para su presión.

Contra Paladín

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Fuerza una defensa antes de gastar tu mejor ofensiva. Mantén Kick para curas; Gouge debe crear tiempo real sin daño que lo rompa.

Contra Cazador

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

Abre con un plan para no perder contacto. Sprint y control se reservan para el escape; vigila mascota y efectos que impidan Vanish.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

Es un duelo de apertura y recursos. No gastes Evasion y Vanish por reflejo en el mismo tramo; conserva energía para aprovechar tu control.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Presión con Kick listo para una cura; observa Psychic Scream y el escudo. Preparar control sobre daño pendiente evita romper tu propio Gouge.

Contra Chamán

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Presiona curas y selecciona tótems por efecto. Kick requiere melee: no lo gastes mientras ya ha escapado de tu alcance.

Contra Mago

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

No consumas Sprint antes de ver Blink o la siguiente raíz. Preparation solo reinicia las habilidades indicadas por su tooltip.

Contra Brujo

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

Los DoTs dificultan reiniciar y un demonio puede arruinar el control. Kick al lanzamiento relevante; no esperes una limpieza automática con Vanish.

Contra Druida

Primer ensayo: Sutileza / Preparation · 4/0/22.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Impide la cura en su ventana caster y reserva movilidad para el cambio de distancia. No persigas solo mientras sangrados consumen tu vida.

BGs y mundo abierto

En BG interrumpe curas y disputa objetivos con apoyo; no conviertas cada apertura en una persecución interminable. En mundo abierto revisa venenos y escape; un reinicio requiere salir de peligro y atender los efectos periódicos.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Armas adecuadas a la build primero: dagas para Mutilate y los requisitos de sus ataques. Después compara agilidad, vida, attack power, crítico y acierto sin abandonar supervivencia.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Pícaro nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Evisceratenivel 1 · rango 4Sinister Strikenivel 1 · rango 5Stealthnivel 1 · rango 2Backstabnivel 4 · rango 4Gougenivel 6 · rango 2Sapnivel 10 · rango 2Slice and Dicenivel 10Sprintnivel 10Kicknivel 12 · rango 2Expose Armornivel 14 · rango 2Garrotenivel 14 · rango 3Feintnivel 16 · rango 2Ambushnivel 18 · rango 2Crippling Poisonnivel 20Instant Poisonnivel 20 · rango 2Rupturenivel 20 · rango 2Vanishnivel 22Detect Trapsnivel 24Mind-numbing Poisonnivel 24Deadly Poisonnivel 30Kidney Shotnivel 30Mutilatenivel 30 · talento

Llegan más adelante

Wound Poisonnivel 32Blinding Powdernivel 34Safe Fallnivel 40
Qué mejoran las macros

Stopattack evita que tu siguiente golpe arruine un control. El foco permite Kick sin perder a tu víctima; separar Vanish, Sprint y Preparation evita consumir los tres sin una razón.

Planifica apertura, control y reinicio. Guarda energía antes de un stun para aprovecharlo; Gouge y Sap no toleran que añadas daño indiscriminadamente. No esperes Blind: queda fuera de este nivel.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.