WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Chamán

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
Tres builds de 26 puntos

Repartos comprobados contra filas, rangos y prerrequisitos del conjunto de datos de beta del 8/10/2026. Las opciones de apoyo y defensa tienen un papel específico; no son equivalentes en daño de duelo.

Elemental de distancia · 26/0/0

Primera comparación caster para duelos, BG y mundo abierto: daño a distancia con shocks y control.

Elemental: Concussion 5/5; Convection 3/5; Elemental Warding 3/3; Reverberation 3/5; Elemental Focus 1/1; Elemental Alacrity 3/3; Eye of the Storm 2/3; Call of Thunder 1/1; Elemental Reach 2/2; Lightning Overload 2/3; Earthbound 1/1.

Sin Lava Burst de 31 puntos. Chain Lightning empieza al 32; no forma parte de este nivel.

Contrastar en el calculador Forever
Mejora de presión · 0/26/0

Primera comparación cuerpo a cuerpo y movilidad: daño de arma, shocks y Stormstrike.

Enhancement: Thundering Strikes 5/5; Ancestral Knowledge 5/5; Mental Dexterity 3/3; Improved Ghost Wolf 2/2; Shamanistic Focus 1/1; Elemental Weapons 3/3; Stormstrike 1/1; Flurry 3/5; Spirit Weapons 1/1; Mental Quickness 2/2.

No tiene Maelstrom Weapon ni un capstone de 31 puntos. No asumas curas instantáneas ilimitadas.

Contrastar en el calculador Forever
Restauración / emergencia · 0/0/26

Primera comparación de curas y soporte en BG, con Nature's Swiftness para una emergencia.

Restoration: Improved Healing Wave 5/5; Totemic Focus 5/5; Mindfulness 3/3; Tidal Focus 2/5; Healing Focus 3/3; Water Shield 1/1; Mana Tide Totem 1/1; Tidal Mastery 4/5; Nature's Swiftness 1/1; Healing Way 1/3.

Sin Riptide. Curas y tótems no eliminan la necesidad de controlar el alcance y proteger tu escuela de Naturaleza.

Contrastar en el calculador Forever
18 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

Earth Shock para interrumpir

Cancela tu lanzamiento para priorizar el interrupt. Los shocks comparten decisiones de enfriamiento: no los trates como recursos independientes.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Earth Shock
Frost Shock para distancia

Decide entre slow, daño e interrupt; no gastes automáticamente el shock cuando necesitas Earth Shock.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Frost Shock
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Frost Shock
Flame Shock

DoT que puede romper controles. No lo aplica automáticamente junto con otro shock.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Flame Shock
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Flame Shock
Purge al foco

Para beneficios mágicos disipables; no limpia aliados ni selecciona el buff más importante por ti.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Purge
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Purge
Healing Wave

Cura larga: protege la escuela de Naturaleza y encuentra tiempo para terminarla.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave
Lesser Healing Wave

Cura más rápida con coste propio; no sustituye todas las demás decisiones de maná.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Lesser Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lesser Healing Wave
Cure Poison

Solo para venenos válidos. No es una limpieza universal.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Cure Poison
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison
Cure Disease

Solo para enfermedades válidas.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Cure Disease
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Disease
Tremor Totem

Colocación manual para responder a Fear, Charm y Sleep. No vuelve inmune al grupo ni lo protege fuera de alcance.

#showtooltip Tremor Totem
/cast Tremor Totem
Grounding Totem

Botón separado para la ventana de hechizo que quieras absorber; el rival puede destruirlo o gastar otro hechizo.

#showtooltip Grounding Totem
/cast Grounding Totem
Earthbind Totem

Control de posición. Puede competir con tu otro tótem de ese elemento.

#showtooltip Earthbind Totem
/cast Earthbind Totem
Stoneclaw Totem

Lee el efecto de Forever: no presupongas una defensa que solo exista en otra versión del juego.

#showtooltip Stoneclaw Totem
/cast Stoneclaw Totem
Ghost Wolf

Cambio de forma para movilidad cuando puedas usarlo; su lanzamiento depende de tus talentos y condiciones.

#showtooltip Ghost Wolf
/cast Ghost Wolf
Stormstrike

Solo con talento de Mejora. Necesita alcance y arma válidos.

Shift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Stormstrike
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Stormstrike
Water Shield

Solo con ese talento, incluido en Restauración. No lo tienes por ser Shaman de cualquier build.

#showtooltip Water Shield
/cast Water Shield
Nature's Swiftness

Solo Restauración con talento. Separado de Healing Wave: elige primero que quieres usar el recurso y después su cura.

#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
Mana Tide Totem

Solo con talento. Valora posición, tiempo y supervivencia del tótem antes de gastarlo.

#showtooltip Mana Tide Totem
/cast Mana Tide Totem
Lightning Bolt

Lanzamiento de daño a distancia; no incluye Chain Lightning, que figura al 32.

Ratón: enemigo

#showtooltip Lightning Bolt
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Lightning Bolt
Duelos contra las nueve clases

Primera build de ensayo por enfrentamiento. Identifica especialización, raza y equipo del rival: la clase por sí sola no basta. Practica varias rondas antes de cambiar puntos; las decisiones siguientes son propuestas tácticas, no resultados medidos.

Contra Guerrero

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Su amenaza es mantenerte a melee. Observa Charge/Intercept, Hamstring y el cambio a escudo; un Berserker Rage disponible puede frustrar un miedo. No interpretes una separación breve como un reinicio seguro.

Elemental compara distancia; Mejora compara un intercambio físico que exige defensa. Usa Frost Shock para espacio y no malgastes el corte compartiendo recursos.

Contra Paladín

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Separa sus ventanas de inmunidad, control y curas. Guarda una respuesta para la siguiente cura cuando ya haya gastado una defensa; no inviertas todos tus recursos ofensivos en una inmunidad activa.

Purge puede quitar beneficios disipables, pero no ignora todas las inmunidades. Reserva Earth Shock para la cura que cambie el intercambio.

Contra Cazador

Primer ensayo: Mejora de presión · 0/26/0.

Distancia y mascota forman dos amenazas. Vigila slows y trampas; una mascota controlada no elimina el daño del cazador. Evita perseguir en línea recta por una zona que haya preparado.

Busca distancia de lanzamiento o una entrada melee según build. No abandones tus tótems útiles para perseguir una mascota sin resultado.

Contra Pícaro

Primer ensayo: Mejora de presión · 0/26/0.

La apertura puede encadenar controles; administra tu ruptura y defensa para sobrevivir al tramo peligroso. Los efectos periódicos dificultan reinicios, pero pueden romper tu propio control si los aplicas sin pensar.

Necesitas sobrevivir antes de lanzar. Mejora es una primera comparación de presión; utiliza control y curas cuando recuperes espacio.

Contra Sacerdote

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Puede disipar y recuperar vida mientras desgasta tu maná. Decide qué cura cortar en lugar de responder a cada lanzamiento; una presión sin recursos puede favorecer su plan de desgaste.

Purge y Earth Shock ayudan a abrir presión, pero consumir todo en disipar puede vaciarte. Ajusta entre daño y recursos según sus curas.

Contra Chamán

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Reconoce tótems y shocks antes de comprometerte. No lances una cura larga frente a un Earth Shock disponible sin preparar espacio o engañar su corte. Prioriza los tótems que realmente interfieran en tu plan.

Vigila escuela de Naturaleza y el shock rival. No gastes tu corte en un lanzamiento irrelevante antes de una cura decisiva.

Contra Mago

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Cuenta Blink, raíces y, si su build los tiene, Ice Block/Cold Snap. No gires toda tu ofensiva alrededor de una raíz que puede crear otra separación. Polymorph puede concederle tiempo de recuperación.

Elemental compara presión a distancia; no lances toda tu escuela frente a un Counterspell libre. Usa shocks deliberados y tótems con función.

Contra Brujo

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Respeta Fear, efectos periódicos y la utilidad del demonio. Un Voidwalker, Succubus o Felhunter cambia el plan; no supongas Spell Lock de nivel 36 ni que todas las builds tengan Soul Link.

Identifica el demonio antes de gastar el control. Earth Shock para Fear o una ventana crítica; no te vacíes purgando beneficios menores.

Contra Druida

Primer ensayo: Elemental de distancia · 26/0/0.

Espera cambios de forma, curas y movilidad. Su forma revela opciones inmediatas, no toda su build. No persigas sin recursos mientras se recupera; cortar una cura en forma caster puede abrir una ventana.

Corta la cura cuando esté caster y no consumas todo persiguiendo. Frost Shock crea presión de distancia, pero puede competir con tu siguiente interrupt.

BGs y mundo abierto

En BG los tótems y Purge suman valor al grupo. Restauración gana utilidad con compañeros; Mejora necesita apoyo para cerrar distancia. En mundo abierto no abandones una zona útil de tótems sin valorar la persecución.

En BG juega objetivos y coordina controles con el grupo. Antes de gastar una ruptura, distingue el control que debes romper del que puedes soportar. En mundo abierto revisa terreno, aliados y vías de retirada. Las reglas del torneo no se trasladan automáticamente a estos entornos.

Reglamento oficial de The Forever Open (cambia a menudo)
Equipo y referencia BiS

Mejora compara armas, fuerza/agilidad, vida y recursos; Elemental compara poder de hechizos e intelecto; Restauración prioriza curas y maná. No extrapoles Chain Lightning ni Lava Burst a nivel 30.

No se ofrece una lista de objetos como BiS universal de duelos: cambia con build, rivales y restricciones. La guía enlazada sirve para comparar mecánicas y equipo de nivel 30; su orientación de daño no determina por sí sola el mejor PvP.

Wowhead Forever · Chamán nivel 30
Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Healing Wavenivel 1 · rango 5Lightning Boltnivel 1 · rango 5Rockbiter Weaponnivel 1 · rango 4Earth Shocknivel 4 · rango 4Stoneskin Totemnivel 4 · rango 3Lightning Shieldnivel 8 · rango 3Stoneclaw Totemnivel 8 · rango 3Flame Shocknivel 10 · rango 3Flametongue Weaponnivel 10 · rango 3Searing Totemnivel 10 · rango 3Strength of Earth Totemnivel 10 · rango 2Ancestral Spiritnivel 12 · rango 2Fire Novanivel 12 · rango 2Purgenivel 12Frost Shocknivel 20Frostbrand Weaponnivel 20 · rango 2Healing Stream Totemnivel 20 · rango 2Lesser Healing Wavenivel 20 · rango 2Frost Resistance Totemnivel 24Mana Tide Totemnivel 25 · talentoMagma Totemnivel 26Mana Spring Totemnivel 26Fire Resistance Totemnivel 28Flametongue Totemnivel 28Nature Resistance Totemnivel 30Reincarnationnivel 30Windfury Weaponnivel 30

Llegan más adelante

Chain Lightningnivel 32Windfury Totemnivel 32Windwall Totemnivel 36Chain Healnivel 40Lava Burstnivel 40 · talentoRiptidenivel 40 · talentoGrace of Air Totemnivel 42
Qué mejoran las macros

Foco/mouseover permite cortar o purgar sin cambiar tu objetivo principal; las curas con Alt son rápidas sobre ti. Nature’s Swiftness queda separado para decidir qué cura necesita la emergencia.

Elige entre presión melee, lanzamientos de Elemental o curas de Restauración. Earth Shock para cortar y Frost Shock para distancia compiten por recursos y tiempos: decide antes de pulsar. Sitúa los tótems con una función concreta.

Fuentes y comprobación en la beta

Datos del calculador generados el 8/10/2026. Los hotfixes posteriores pueden cambiar requisitos o efectos. Se han comprobado los 26 puntos y las macros de hasta 255 caracteres; no se han ejecutado estas macros dentro del cliente.

Antes de competir: prueba alcance, objetivo normal, foco, mouseover, modificadores, rangos aprendidos y talento requerido. Comprueba el tooltip actual de cada habilidad y verifica las restricciones con la organización.