Esta guía también está pensada para jugar con otros enemigos y aliados alrededor. Mantiene el presupuesto de nivel 30 y 26 puntos: las decisiones siguientes son propuestas para practicar, no un ranking demostrado. Si subes de nivel o cambia tu presupuesto, hay que revisar talentos, rangos y habilidades; no añadas automáticamente las habilidades excluidas al 30.
Las reglas de The Forever Open cambian a menudo: consúltalas siempre en el reglamento oficial. No se aplican a BGs ni al mundo abierto.
| Situación | Build a probar | Plan y macros |
|---|
| Mundo abierto solo; sobrevivir a encuentros imprevistos | B1, comparada con B2 | Proteger demonio y Soul Link; C1, D1 y D2. C3 o C24 para controlar mientras te recolocas. B1 ofrece Corruption instantánea; B2 exige más tiempo de lanzamiento. |
| BG; desgaste y presión sobre varios enemigos | B6, o B7 si prefieres su inversión en aguante | C5, C6 y A3 permiten aplicar daño con mouseover sin cambiar el objetivo. Elige a quién controlar antes de repartir DoTs; no marques con daño al objetivo que vuestro equipo quiere mantener controlado. |
| BG o grupo; sobrevivir y apoyar con el demonio | B1 | Usa Felhunter para practicar C25 sobre un aliado y C12 para purgar o limpiarte. Conserva C1 para sacarlo de presión. Soul Link exige cuidar tu propia posición y la del demonio. |
| Grupo con compañeros que crean ventanas de lanzamiento | B9; compara B10 según tus pruebas | Concentrar daño con Immolate, Conflagrate y Shadowburn cuando haya una oportunidad. C24 puede controlar a un segundo enemigo. No copies el plan de burst si tu posición te impide terminar lanzamientos. |
Con varios objetivos: fija como foco al enemigo que quieres controlar con C4. Comprueba el foco antes de pulsar Shift. Mouseover puede ser el personaje o un marco válido; si no hay uno, revisa qué alternativa usa cada macro. No repartas daño por inercia: ayuda al objetivo que vuestro grupo quiere eliminar y protege al compañero bajo presión.
Con compañeros: C25 está dedicado a disipar aliados o a ti mismo. C12 permite también purgar enemigos y C21 intenta limpiar tu demonio. Los tres gastan la misma habilidad de la mascota: la macro no crea usos ni enfriamientos independientes. Elegir quién recibe Devour es una decisión de juego, no una automatización.
Control y supervivencia: C3/C24, C13 y C14 ofrecen destinatarios distintos según lo que quieras controlar. Seduction necesita especial cuidado con los DoTs y el daño de la mascota. C18 detiene la acción de tu personaje y C1 retira el demonio, pero ninguna borra el daño periódico que ya aplicaste. C20 sirve para una ventana de venda y C23 para la piedra: el daño recibido y las restricciones del objeto siguen contando.
Undead en mundo abierto: R1 rompe Charm, Fear o Sleep cuando haga falta; no protege frente al siguiente control. R5 puede servir después de una pelea con un cadáver válido y una posición segura. No confundas Cannibalize con una curación instantánea: canalizar te obliga a valorar el riesgo de otra pelea. Las pasivas funcionan sin botón.
Entre peleas: prepara fragmentos con C22 cuando corresponda, crea tu piedra con C15, repón demonio y armadura y comprueba tus grimorios. Life Tap ayuda a gestionar maná, pero debes decidir cuánta vida puedes gastar antes de exponerte de nuevo. Drain Life y Drain Mana no sustituyen moverte a una posición segura.
Primeros botones para aprender: C1/C2, C3 o C24, C4, C5/C6, C12 o C25 con manáfago, C20/C23 y R1. Añade las herramientas de tu build después. No hace falta aprender 41 botones a la vez: varios bloques son alternativas para la misma acción o dependen de talentos y objetos que quizá no uses.