WoW ForeverGuía PvP · Muchamiel

WOW FOREVER · BETA · NIVEL 30

Brujo

26 puntos: 21 por nivel y 5 extras de Legacy. Cliente en inglés, explicaciones en español. Propuestas para probar en duelos, BGs y mundo abierto; no son un ranking de victorias ni todas las distribuciones matemáticamente posibles.

BuildsMacrosDemoniosDuelosBGs y mundoEquipoRacialesHabilidadesPor qué macrosFuentesCalculadora
13 builds completas

Cuál elegir

Empieza probando B1 contra cada clase. Compara B2 si la Corruption con lanzamiento no te cuesta demasiado. B6 y B9 son las alternativas para cambiar de estilo: drenaje o burst. B5, B8, B12 y B13 son opciones de nicho que necesitan justificar su pérdida de herramientas con resultados de práctica.

Estas preferencias valoran las herramientas disponibles, no una simulación ni un resultado del torneo. Solo puedes elegir una de estas builds por fase. La existencia de un reparto legal no demuestra que sea competitivo.

Orden de los números: Affliction / Demonology / Destruction.

IDBuildRepartoPaquete de macros
B1Soul Link + Corruption instantánea5/21/0C + D
B2Soul Link + potencia de hechizos2/24/0C + D
B3Soul Link + lanzamientos rápidos0/21/5C + D
B4Demonología completa0/26/0C + D
B5Demonología + defensa de Destrucción0/16/10C + D2 + D3 + D4
B6Aflicción de drenaje26/0/0C + A
B7Aflicción + aguante21/5/0C + A
B8Drenaje + Shadowburn15/0/11C + A2 + T1
B9Destrucción de duelo5/0/21C + T
B10Destrucción ofensiva2/0/24C + T
B11Destrucción completa0/0/26C + T
B12Sacrificio + Ruin0/11/15C sin mascotas + A2 + S
B13Aflicción orientada a crítico26/0/0C + A2 + A3

C = comunes; D = Demonología; A = Aflicción; T = Destrucción; S = sacrificio; R = racial de tu personaje. Solo incorpora las habilidades que hayas aprendido. C12 requiere manáfago; C13 requiere Seduction; C14 necesita demonio/elemental rival.

Primera prueba sugerida: B1 · Soul Link + Corruption instantánea. Aprende primero retirar mascota, Fear, foco, Devour Magic y Soul Link, según tu demonio y talentos.

Los puntos indicados son el resultado final. En el árbol, compra primero los de filas superiores para desbloquear las siguientes. No se puede tener Soul Link y Siphon Life juntos con 26 puntos: cada uno exige una inversión de 21 en su rama. Tampoco caben Wrack, Demonic Pact ni Incinerate como talentos de 31 puntos. Soul Link se ha adelantado a 21 puntos en Forever, confirmado por Blizzard y la guía de Demonología 30 de Wowhead.

B1 · Soul Link + Corruption instantánea · 5/21/0

Primera candidata para el torneo: desgaste y mascota viva.

Affliction: Improved Corruption 5/5.

Demonology: Demonic Embrace 5/5; Unholy Power 5/5; Fel Vitality 3/3; Demonic Energies 2/2; Demonic Sacrifice 1/1; Master Summoner 2/2; Fel Domination 1/1; Demonic Brand 1/3; Soul Link 1/1.

Macros: C + D.

Juego: mantén demonio y Soul Link activos; aplica Corruption y Agony después de la apertura permitida; combina control, daño y drenaje según la presión. Cura o retira la mascota antes de perderla. Searing Pain activa tu punto de Brand, pero no lo uses mecánicamente si necesitas moverte o controlar.

Flex con el mismo total: cambia Unholy Power 5/5 por 3/5 y Demonic Aegis 2/2 para priorizar armadura; o Fel Vitality 3/3 por Improved Voidwalker 3/3 si decides especializarte en abisario. Conserva Demonic Sacrifice 1/1 y Master Summoner 2/2, que desbloquean tus herramientas. No puedes cambiar estos puntos una vez iniciada la fase.

B2 · Soul Link + potencia de hechizos · 2/24/0

Alternativa con más potencia y gestión de maná; Corruption tiene tiempo de lanzamiento.

Affliction: Improved Life Tap 2/2.

Demonology: Demonic Embrace 5/5; Unholy Power 5/5; Fel Vitality 3/3; Demonic Energies 2/2; Demonic Sacrifice 1/1; Master Summoner 2/2; Fel Domination 1/1; Demonic Brand 1/3; Soul Link 1/1; Demonic Knowledge 3/3.

Macros: C + D.

Demonic Knowledge 3/3 ofrece hasta 30 de potencia a nivel 30 con demonio activo. Los 2 puntos de Affliction van a Life Tap, por lo que Corruption no es instantánea. Variante: mueve esos 2 puntos a Suppression si tus pruebas muestran demasiados fallos; no conservas el beneficio de Life Tap a la vez.

B3 · Soul Link + lanzamientos rápidos · 0/21/5

Para apoyar el desgaste con Shadow Bolt e Immolate más rápidos.

Demonology: Demonic Embrace 5/5; Unholy Power 5/5; Fel Vitality 3/3; Demonic Energies 2/2; Demonic Sacrifice 1/1; Master Summoner 2/2; Fel Domination 1/1; Demonic Brand 1/3; Soul Link 1/1.

Destruction: Bane 5/5.

Macros: C + D.

B4 · Demonología completa · 0/26/0

Más inversión en la mascota; solo 1/5 Master Demonologist, no el bonus completo.

Demonology: Demonic Embrace 5/5; Unholy Power 5/5; Fel Vitality 2/3; Demonic Energies 2/2; Demonic Sacrifice 1/1; Master Summoner 2/2; Fel Domination 1/1; Demonic Brand 3/3; Soul Link 1/1; Demonic Knowledge 3/3; Master Demonologist 1/5.

Macros: C + D.

El punto en Master Demonologist solo aporta el primer rango. No confundas tener el talento con obtener su efecto máximo. Si el valor de ese rango no compensa, B2 recupera Improved Life Tap.

B5 · Demonología + defensa de Destrucción · 0/16/10

Variante defensiva de nicho; pierde Soul Link. Comparar contra B1 antes de elegir.

Demonology: Demonic Embrace 5/5; Unholy Power 3/5; Fel Vitality 2/3; Demonic Energies 2/2; Demonic Sacrifice 1/1; Master Summoner 2/2; Fel Domination 1/1.

Destruction: Bane 5/5; Molten Skin 5/5.

Macros: C + D2 + D3 + D4.

B6 · Aflicción de drenaje · 26/0/0

Para pelear moviéndote, drenar y recuperar vida. Menos protección que Soul Link.

Affliction: Improved Corruption 5/5; Improved Life Tap 2/2; Suppression 3/5; Improved Drains 3/3; Malediction 2/5; Fel Concentration 3/3; Amplify Curse 1/1; Nightfall 2/2; Curse of Exhaustion 1/1; Siphon Life 1/1; Soul Siphon 3/3.

Macros: C + A.

Mantén tus efectos y drena cuando puedas sostener la canalización. Usa Nightfall con A2 cuando aparezca. Contra interrupciones, alterna escuela y ventanas de control. No afirmo que todas tus canalizaciones estén protegidas contra un silencio: Fel Concentration reduce el retraso por daño.

B7 · Aflicción + aguante · 21/5/0

Siphon Life y control, con más vida a cambio de Soul Siphon.

Affliction: Improved Corruption 5/5; Improved Life Tap 2/2; Suppression 3/5; Improved Drains 3/3; Fel Concentration 3/3; Amplify Curse 1/1; Nightfall 2/2; Curse of Exhaustion 1/1; Siphon Life 1/1.

Demonology: Demonic Embrace 5/5.

Macros: C + A.

B8 · Drenaje + Shadowburn · 15/0/11

Híbrida de remate. Sin Nightfall, Curse of Exhaustion ni Siphon Life.

Affliction: Improved Corruption 5/5; Improved Life Tap 2/2; Suppression 3/5; Improved Drains 3/3; Fel Concentration 2/3.

Destruction: Bane 5/5; Destructive Reach 2/2; Molten Skin 3/5; Shadowburn 1/1.

Macros: C + A2 + T1.

B9 · Destrucción de duelo · 5/0/21

Burst con Corruption instantánea, defensa y resistencia al retraso de lanzamientos.

Affliction: Improved Corruption 5/5.

Destruction: Bane 5/5; Destructive Reach 1/2; Molten Skin 5/5; Ruin 3/5; Shadowburn 1/1; Intensity 3/3; Conflagrate 1/1; Agonizing Flames 2/3.

Macros: C + T.

Conflagrate consume tu Immolate en esta distribución. No hay Incinerate ni Shadow and Flame. Encadena daño solo cuando el rival no pueda impedirlo; Seduction sirve para preparar una ventana, pero tus DoTs pueden romperla.

B10 · Destrucción ofensiva · 2/0/24

Más inversión en daño directo; menos defensa que B9.

Affliction: Improved Life Tap 2/2.

Destruction: Bane 5/5; Destructive Reach 2/2; Aftermath 4/5; Ruin 5/5; Shadowburn 1/1; Agonizing Flames 3/3; Conflagrate 1/1; Intensity 3/3.

Macros: C + T.

B11 · Destrucción completa · 0/0/26

Alternativa ofensiva; sacrifica Improved Life Tap para terminar Aftermath.

Destruction: Bane 5/5; Destructive Reach 2/2; Aftermath 5/5; Molten Skin 1/5; Ruin 5/5; Shadowburn 1/1; Agonizing Flames 3/3; Conflagrate 1/1; Intensity 3/3.

Macros: C + T.

B12 · Sacrificio + Ruin · 0/11/15

Nicho de Shadow Bolt sin mascota tras sacrificarla durante el duelo. No es la primera opción.

Demonology: Demonic Embrace 5/5; Demonic Aegis 2/2; Fel Vitality 3/3; Demonic Sacrifice 1/1.

Destruction: Bane 5/5; Improved Shadow Bolt 5/5; Ruin 5/5.

Macros: C sin mascotas + A2 + S.

El plan es sacrificar Imp DURANTE el duelo para el bonus de sombra y lanzar Shadow Bolt. Pierdes la mascota y su utilidad; volver a invocar cancela el sacrificio. La apertura y la ausencia de protección lo hacen una opción arriesgada para una fase completa.

B13 · Aflicción orientada a crítico · 26/0/0

Opción dependiente de equipo con crítico. Pierde Concentration y Exhaustion.

Affliction: Improved Corruption 5/5; Improved Life Tap 2/2; Suppression 1/5; Malediction 2/5; Pandemic 3/3; Improved Bane of Agony 2/2; Malevolence 5/5; Nightfall 2/2; Siphon Life 1/1; Soul Siphon 3/3.

Macros: C + A2 + A3.

Variantes de talentos

  • Havoc contra clases con mascota: en B9 cambia Agonizing Flames 2/3 a 1/3 y añade Bane of Havoc 1/1. En B10 cambia Aftermath 4/5 a 3/5 y añade Havoc. En B11 quita Molten Skin 1/5 y añade Havoc. Los totales siguen siendo 26 y se conservan 20 puntos anteriores a su fila. Úsalo sobre la mascota rival; compite con otras Banes en el mismo objetivo. Contra un solo objetivo sin mascota, ese punto pierde mucho valor.
  • Shadow Mastery 1/5: en B6 puedes quitar 1 punto de Malediction y ponerlo aquí: quedan 25 anteriores a la fila y 26 totales. No obtienes 5/5. Compara el valor de daño de sombra general frente al periódico.
  • Decimation: sí mejora tus ataques de ejecución, pero la parte de Soul Fire no se aprovecha al 30. No lo he elegido de serie sobre reposición y supervivencia.
  • Improved Felhunter: al 30 no aprovechas su reducción de Spell Lock, porque ese hechizo figura al 36. Su mejora de Devour Magic sigue siendo relevante; requiere valorar qué 1–3 puntos de esa profundidad sacrificas.
  • Soul Harvest: necesita muertes válidas para su efecto. No lo priorizo en una build dedicada a duelos.

Fuentes de requisitos: calculador Forever, Exhaustion y prerrequisito, Soul Link y prerrequisito, Master Summoner, Fel Domination, Demonic Knowledge, Master Demonologist, Ruin, Conflagrate, Havoc.

35 macros para copiar

Cada macro lleva sus teclas en etiquetas: Shift = tu foco, ratón = la unidad bajo el cursor, Alt = tú. La macro de fijar foco y las demás comunes están en la guía de macros, junto con cómo crearlas.

C1 · Retirar mascota

Todas con demonio. Úsala para sacarlo del alcance del rival y protegerlo.

Mascota

/petpassive
/petfollow
C2 · Atacar objetivo o el enemigo bajo el ratón

Solo después de que tengas permitido actuar en la apertura.

Ratón: enemigoMascota

/petattack [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]
C3 · Miedo rápido: objetivo / Shift foco

Cancela tu lanzamiento actual. Shift exige un foco enemigo vivo.

Corta tu lanzamientoShift: foco

#showtooltip Fear
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Fear
C5 · Corruption sobre objetivo o mouseover

No manda a la mascota a atacar; sirve también cuando quieres mantenerla retirada.

Ratón: enemigo

#showtooltip Corruption
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Corruption
C6 · Bane of Agony sobre objetivo o mouseover

En Forever el nombre es Bane of Agony. Puedes mantener una Curse y una Bane en el mismo objetivo.

Ratón: enemigo

#showtooltip Bane of Agony
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Bane of Agony
C7 · Elegir maldición

Normal: Tongues. Shift: Elements. Ctrl: Weakness. Reemplazan tu otra Curse en ese objetivo.

Shift/Ctrl: variante

#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Curse of Weakness; [mod:shift] Curse of the Elements; Curse of Tongues
C8 · Drain Life sin cortar una canalización

Shift permite reiniciarla o cambiar de objetivo deliberadamente. Normal espera a que termines de canalizar.

No corta canalizacionesShift/Ctrl: variante

#showtooltip Drain Life
/cast [mod:shift][nochanneling] Drain Life
C9 · Drain Mana sin cortar una canalización

Para presionar el maná del rival; Shift permite un cambio deliberado.

No corta canalizacionesShift/Ctrl: variante

#showtooltip Drain Mana
/cast [mod:shift][nochanneling] Drain Mana
C10 · Life Tap

Control manual: no la metas en una rotación automática; decide según tu vida y el daño que viene.

#showtooltip Life Tap
/cast Life Tap
C11 · Health Funnel sin reiniciar

Para mantener vivo al demonio. Shift permite cambiar de canalización deliberadamente.

No corta canalizacionesShift/Ctrl: variante

#showtooltip Health Funnel
/cast [mod:shift][nochanneling] Health Funnel
C12 · Devour Magic: mouseover / objetivo / Alt tú

Manáfago. Con mouseover puede limpiar un aliado o purgar un enemigo. Alt fuerza limpiarte a ti.

Ratón: aliado o unidadAlt: tú

#showtooltip Devour Magic
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][] Devour Magic
C13 · Seduction: objetivo / Shift foco

Súcubo o íncubo con Seduction aprendida. No pongas DoTs al objetivo que quieres mantener seducido; no machaques la tecla.

Shift: focoMascota

#showtooltip Seduction
/petpassive
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Seduction
C14 · Banish al demonio enemigo

Mouseover, después foco y finalmente objetivo. El foco debe ser un demonio o elemental válido; un foco humano no permite pasar al siguiente caso.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Banish
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Banish
C15 · Piedra de salud / Alt crearla

Normal usa Lesser Healthstone, la piedra del rango disponible a nivel 30. Alt la crea.

Alt: alternativa

#showtooltip
/cast [mod:alt] Create Healthstone
/use [nomod] Lesser Healthstone
C16 · Armadura

Botón de preparación, separado de habilidades ofensivas.

#showtooltip Demon Armor
/cast Demon Armor
C17 · Varita

Uso manual. No doy por confirmado que !Shoot evite desactivarla en esta beta.

#showtooltip Shoot
/cast Shoot
C21 · Brujo con manáfago: limpiar a tu demonio

Alternativa a C12 que apunta expresamente a tu mascota para intentar disipar un efecto mágico disipable. Necesita Felhunter con Devour Magic y una situación válida para usarlo; no limpia cualquier control ni garantiza salvarlo. Evita tener que seleccionar al demonio y regresar al rival.

#showtooltip Devour Magic
/cast [@pet,exists,nodead] Devour Magic
C22 · Brujo: Drain Soul para fragmentos

Preparación fuera del duelo, sobre enemigos válidos para obtener fragmentos. Evita reiniciar tu canalización al repetir la tecla; Shift permite cambiarla deliberadamente. No fabrica fragmentos al pulsar: necesitas cumplir las condiciones de Drain Soul. En el torneo respeta la salida autorizada por el administrador; no es una rotación de duelo.

No corta canalizaciones

#showtooltip Drain Soul
/cast [mod:shift,harm,nodead][nochanneling,harm,nodead] Drain Soul
C23 · Brujo: piedra de salud de emergencia

Alternativa a C15 para quien prefiera un botón exclusivamente defensivo. Detiene tu lanzamiento e intenta usar Lesser Healthstone, que debes haber creado y llevar en las bolsas. No la crea ni supera sus restricciones. También sirve a otra clase que lleve esa piedra; cambia el nombre si llevas una piedra de otro rango.

Corta tu lanzamiento

#showtooltip Lesser Healthstone
/stopcasting
/use Lesser Healthstone
C24 · BG y mundo abierto: Fear bajo el ratón

Controla a un segundo enemigo sin cambiar tu objetivo de daño. Normal usa un enemigo vivo bajo el ratón; si no lo hay, intenta tu objetivo. Shift usa exclusivamente un foco enemigo vivo. Cancela tu lanzamiento actual: úsala cuando quieras priorizar el control. No detecta inmunidades, rendimientos decrecientes ni decide qué enemigo debes controlar. Complementa C3, no necesitas asignar las dos si una ya cubre tu forma de jugar.

Corta tu lanzamientoShift: focoRatón: enemigo

#showtooltip Fear
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,@mouseover,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Fear
C25 · BG y grupo: Devour defensivo al aliado

Con Felhunter y Devour Magic aprendida. Intenta disipar un efecto mágico a un aliado vivo bajo el ratón; si no hay uno válido, te apunta a ti. Puedes usar el marco de un compañero sin dejar de tener al enemigo seleccionado. Es una alternativa defensiva a C12: no purga enemigos. No elimina efectos de cualquier tipo ni funciona sin alcance, disponibilidad y objetivo válido. Gastarlo en un aliado puede dejarte sin ese recurso para ti durante su enfriamiento.

Ratón: aliado o unidad

#showtooltip Devour Magic
/cast [@mouseover,help,nodead][@player] Devour Magic
D1 · Soul Link

B1–B4. Aplícalo con el demonio activo y vuelve a aplicarlo después de reponer o cambiar de demonio.

#showtooltip Soul Link
/cast [pet] Soul Link
D2 · Reposición rápida del demonio

B1–B5. Normal manáfago; Shift abisario; Ctrl súcubo. Requiere Master Summoner 2/2 y Fel Domination. Pulsa una vez; si Domination está en enfriamiento invoca con el tiempo normal.

Corta tu lanzamientoShift/Ctrl: variante

#showtooltip
/stopcasting
/cast Fel Domination
/cast [mod:shift] Summon Voidwalker; [mod:ctrl] Summon Succubus; Summon Felhunter
D3 · Searing Pain + mascota

B1–B4 aprovechan Demonic Brand. En B5 es solo daño directo. Pulsa cuando puedas actuar; no fuerces la apertura.

Mascota

#showtooltip Searing Pain
/petattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Searing Pain
D4 · Escudo del abisario protegido con Alt

Solo funciona con Voidwalker. Requiere Alt para activarse. Sacrifica al demonio: pierdes la protección de Soul Link. Reserva para durante el duelo.

Alt: alternativa

#showtooltip Sacrifice
/cast [mod:alt,pet:Voidwalker] Sacrifice
A1 · Agotamiento: objetivo / Shift foco

B6–B7. B13 y B8 no tienen este talento. Sustituye tu otra Curse, pero no Bane of Agony.

Shift: foco

#showtooltip Curse of Exhaustion
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod,harm,nodead] Curse of Exhaustion
A2 · Shadow Bolt / Nightfall

Todas pueden lanzar Shadow Bolt; B6, B7 y B13 pueden aprovechar Nightfall. La macro no detecta el proc ni evita un lanzamiento normal.

#showtooltip Shadow Bolt
/cast [harm,nodead] Shadow Bolt
A3 · Siphon Life al objetivo o mouseover

B6, B7 y B13. No existe en tus otras distribuciones.

Ratón: enemigo

#showtooltip Siphon Life
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Siphon Life
A4 · Amplificar Agony deliberadamente

B6–B7. Normal Agony; Shift intenta Amplify Curse primero. Si ambas habilidades comparten GCD en tu build, necesitarás otra pulsación.

Shift/Ctrl: variante

#showtooltip Bane of Agony
/cast [mod:shift] Amplify Curse
/cast [harm,nodead] Bane of Agony
T1 · Shadowburn de remate

B8–B11. Cancela tu lanzamiento para rematar. Gestiona sus fragmentos; no lo uses automáticamente a cada enfriamiento.

Corta tu lanzamiento

#showtooltip Shadowburn
/stopcasting
/cast [harm,nodead] Shadowburn
T2 · Immolate

B9–B11 lo combinan con Conflagrate. Mantengo las dos decisiones separadas.

#showtooltip Immolate
/cast [harm,nodead] Immolate
T3 · Conflagrate

B9–B11. A nivel 30 tus builds no tienen Shadow and Flame: Conflagrate consume Immolate. Decide cuándo gastar su daño periódico restante.

Corta tu lanzamiento

#showtooltip Conflagrate
/stopcasting
/cast [harm,nodead] Conflagrate
T4 · Searing Pain / Shadow Bolt

Normal fuego; Shift sombra. Útil para cambiar de escuela, sin prometer que el hechizo esté disponible durante un bloqueo.

Shift/Ctrl: variante

#showtooltip
/cast [mod:shift] Shadow Bolt; Searing Pain
T5 · Havoc opcional sobre mascota rival

Solo si haces la variante de talentos descrita en la guía. Pon el ratón sobre la mascota enemiga y sigue dañando al jugador. No lo incluyo de serie en las builds de duelo.

Ratón: enemigo

#showtooltip Bane of Havoc
/cast [@mouseover,harm,nodead] Bane of Havoc
S1 · Demonic Sacrifice protegido con Alt

B12, o uso deliberado en otras builds que lo aprendan. Solo durante el duelo. Imp da bonus de sombra; invocar otro demonio cancela el efecto con estos 26 puntos.

Alt: alternativa

#showtooltip Demonic Sacrifice
/cast [mod:alt,pet] Demonic Sacrifice
Demonio según rival

Estas son opciones para practicar con una build fija; no una garantía de ganar el enfrentamiento.

Rival o planDemonio a probarDecisión principal
Casters con buffs mágicos o control disipableFelhunterDevour Magic manual: elegir entre limpiarte o purgar al rival. No cuenta con Spell Lock al 30.
Preparar burst sobre humanoide sin DoTsSuccubus / IncubusSeduction, posición y separación entre control y daño.
Presión física y necesidad de escudoVoidwalkerValorar cuándo Sacrifice compensa perder demonio y Soul Link.
Daño de fuego a distanciaImpDaño y posición; no ofrece las mismas herramientas de control.

En el torneo, contra Warrior, Rogue y Druid respeta sus derechos de apertura; mantén al demonio en pasivo antes de que puedas actuar. Para control con focus contra la mascota rival, no dejes que tu Fear destinado al jugador salga sobre un foco equivocado.

Duelos por clase

Para brujo Undead de nivel 30 con 26 puntos. Estas recomendaciones son un plan de práctica basado en las herramientas disponibles: no porcentajes de victoria ni builds demostradas como óptimas. El rival puede llevar distintas especializaciones, raciales y objetos; adapta tus decisiones a lo que veas, no solo al nombre de su clase.

Una build para la fase: empieza comparando B1 contra todas las clases y registrando las derrotas. B2 es la alternativa cercana si puedes asumir Corruption con lanzamiento. B6/B7 y B9 cambian de estilo y necesitan sus propias pruebas. En The Forever Open no puedes cambiar talentos para cada rival dentro de la misma fase. Las alternativas de esta sección sirven para elegir antes de la fase o practicar fuera del torneo. Los repartos exactos de cada B están en “13 builds completas”; no añadas los talentos recomendados encima de sus 26 puntos.

Qué priorizar en los talentos: Soul Link, Demonic Embrace y la reposición del demonio en B1/B2; Improved Corruption para moverte con menos lanzamientos en B1; Fel Concentration, Improved Drains y Curse of Exhaustion en B6/B7; Molten Skin, Intensity, Shadowburn y Conflagrate en B9. Fel Concentration e Intensity ayudan frente al retraso por daño según sus efectos, no te hacen inmune a Kick, Counterspell ni otros bloqueos. No puedes sumar Soul Link y Siphon Life en este presupuesto.

Abrir estrategiaPrimera build a probarAlternativa de prácticaDemonio inicial a comparar
DU1 · WarriorB1B7 si logras mantener distanciaVoidwalker / Succubus
DU2 · RogueB1B9 con control bien preparadoVoidwalker / Succubus
DU3 · MageB1B2 o B6Felhunter
DU4 · PriestB1B6 o B9Felhunter
DU5 · HunterB1B7 o B9Voidwalker / Succubus
DU6 · PaladinB1B6 o B9Felhunter / Succubus
DU7 · ShamanB1B2 o B9Felhunter / Voidwalker
DU8 · DruidB1B6 o B7Voidwalker / Felhunter
DU9 · WarlockB1B2 o B9Felhunter

Antes de actuar: cumple los 20 yd y el derecho de apertura correspondiente; mascota en pasivo hasta que tengas permitido actuar. Ten armadura, piedra, demonio y Soul Link preparados cuando tu build lo permita y el reglamento lo autorice. Identifica tu foco y comprueba la racial del rival. Todas las referencias de movimiento significan recolocarte dentro de la zona permitida; nunca provocar una salida por Fear.

DU1 · Guerrero Warrior

Build y talentos: empieza con B1 por Corruption instantánea, Soul Link y reposición. Si las pruebas muestran que no sobrevives al daño físico, compara la flex de B1 que cambia Unholy Power 5/5 por 3/5 y Demonic Aegis 2/2. Solo antes de fijar la fase. B7 aporta Exhaustion y drenaje, pero renuncia a Soul Link: úsala como comparación si tu distancia y control funcionan, no como mejora automática.

Demonio: Voidwalker si necesitas valorar un escudo; Succubus si quieres probar control. Sacrifice del abisario consume el demonio y con ello tu soporte de Soul Link: no pulses D4 por costumbre ni supongas que las dos defensas permanecen juntas.

Plan: respeta su apertura incontestada cuando corresponda. Después aplica presión con tus instantáneos, busca distancia y evita quedarte lanzando bajo presión cuerpo a cuerpo. Controla cuando eso te dé una ventana real para recuperarte o cambiar posición. Si ves inmunidad a Fear, no gastes tus siguientes acciones repitiéndolo: utiliza daño, movimiento o defensa y vuelve a valorar el control cuando termine. Berserker Rage es una herramienta a vigilar en este nivel según el libro de Warrior Forever.

Curse y botones: C7 con Ctrl para probar Weakness contra presión física; A1 para Exhaustion solo en B6/B7, recordando que cambia tu Curse. C1, C3, C8, C23, D1/D2 y D4 si llevas abisario. R1 no elimina Hamstring ni stuns.

Error que evitar: gastar demasiado Life Tap cuando el rival ya está cerca o depender de una canalización que no puedes mantener. Anota si pierdes por mascota, falta de distancia o quedarte sin una defensa después de Sacrifice.

DU2 · Pícaro Rogue

Build y talentos: B1 como primera prueba; usa la misma flex de Demonic Aegis si quieres contrastar defensa física. B9 es una alternativa con Molten Skin e Intensity para buscar una ventana de daño después del control, pero carece de Soul Link y de reposición talentada: compara supervivencia antes de elegirla.

Demonio: Voidwalker para probar el escudo o Succubus para intentar control cuando puedas actuar. Las habilidades de la mascota tienen sus propias condiciones; no prometas que una macro funcione durante cualquier stun del dueño.

Plan: permite la apertura de sigilo del torneo. Tras ella, estabiliza tu vida antes de intentar una cadena larga de daño. Vigila Kick: proteger tu escuela de sombra es importante porque de ella dependen varias herramientas. Puedes cancelar un lanzamiento con C18 para intentar provocar una interrupción, pero el rival puede esperar; no conviertas el intento en varios segundos sin hacer nada. El libro de Rogue Forever recoge Kick desde niveles inferiores al 30.

Control: decide si vas a mantener Seduction antes de aplicar DoTs. Si quieres desgaste, los efectos periódicos pueden dificultar que el rival vuelva a ocultarse, pero no garantizan evitar todas sus defensas ni reinicios. No prepares Seduction sobre un objetivo ya lleno de DoTs esperando una ventana estable.

Botones: C1, C3/C24, C13 si llevas Succubus, C18, C23 y D4 con abisario. R1 sirve contra control de Charm/Fear/Sleep válido, no contra Cheap Shot o Kidney Shot. No presupongas que tu abalorio C19 elimina todos los controles: depende del objeto equipado.

Error que evitar: gastar piedra, racial, abalorio y escudo en la misma reacción sin ver qué efecto necesitas resolver. Apunta cuánto daño recibes en la apertura y qué recursos conservas al salir de ella.

DU3 · Mago Mage

Build y talentos: B1 para daño mientras te mueves y supervivencia; B2 si te compensa su potencia extra y puedes lanzar Corruption. B6 es una alternativa de desgaste con Nightfall y Siphon Life, pero sus drenajes y Fear siguen expuestos a interrupciones.

Demonio: Felhunter para Devour Magic. A nivel 30 no tienes Spell Lock: el demonio no te proporciona un interrupt disponible en esta guía. Separa tu posición de la del demonio lo suficiente para no facilitar que ambos queden bajo la misma presión, sin perder su alcance útil.

Plan: aplica daño cuando estés autorizado, protege la mascota y elige cuándo utilizar Devour para un efecto mágico disipable en ti o un beneficio disipable del rival. Vigila Counterspell; intenta lanzar cuando su uso o tu posición creen una ventana. C18 permite detener un lanzamiento deliberadamente, pero no obliga al rival a gastar su interrupción.

Particularidad de Forever: Remove Lesser Curse puede retirar Curse o Bane, según el libro de Mage Forever. No reapliques mecánicamente cada efecto recién retirado si eso te vacía el maná. Durante Ice Block no desperdicies remates contra la inmunidad; aprovecha para recolocarte y prepararte, sin asumir una interacción automática de purga.

Botones: C5/C6, C7 para Tongues, C12 para disipar/purgar, C21 para tu demonio si procede, C1, C3 y D1/D2. Will of the Forsaken no elimina Polymorph ni raíces de hielo: R1 no es la respuesta a todos sus controles.

Error que evitar: dejar que Counterspell te bloquee sombra en un momento en el que necesitas Fear o Drain Life. Anota cuántos Devour usaste en el rival y cuántos necesitabas para defenderte.

DU4 · Sacerdote Priest

Build y talentos: B1 para sostener el duelo con demonio; B6 para comparar presión de desgaste y drenaje; B9 si tus pruebas muestran que puedes crear una ventana de daño que sus curas no recuperen. Elegir B6 o B9 implica perder Soul Link, no simplemente aumentar la presión sobre B1.

Demonio: Felhunter. Devour puede ayudar frente a un beneficio o perjuicio mágico disipable; no elige automáticamente el escudo o el efecto que más te interesa cuando hay varios.

Plan: mantén presión sin malgastar recursos en reaplicar instantáneamente todo lo disipado. Combina daño y control para que curarse o disipar le cueste acciones. Tongues puede retrasar lanzamientos, pero no frena sus habilidades instantáneas. Drain Mana es una opción cuando tengas una canalización segura y una pelea de recursos; no lo uses si la pérdida de presión o de posición te perjudica más.

Undead: reserva R1 para Fear cuando esa ruptura te permita seguir presionando o sobrevivir. No lo gastes preventivamente: ya no concede inmunidad. Si el rival también es Undead, tu Fear puede tener una respuesta racial; no bases toda tu ventana de daño en que el primer Fear dure completo.

Vigila: Dispel Magic puede retirar perjuicios mágicos propios o beneficios mágicos enemigos, según el libro de Priest Forever. Comprueba tus beneficios activos y el estado del demonio durante la pelea, en vez de suponer que todo sigue preparado desde la apertura.

Botones: C7, C9, C12, C3, R1, C23 y D1/D2 en Soul Link; A2/A3 en las builds que los aprovechan y T1/T2/T3 en B9. Error habitual: vaciar tu propia vida con Life Tap para sostener una guerra de maná que aún no tienes controlada.

DU5 · Cazador Hunter

Build y talentos: B1 para resistir presión simultánea del jugador y su mascota. B7 compara movilidad, Exhaustion y drenaje con más vida; B9 permite experimentar con burst y la variante de Havoc ya descrita, pero ese punto y la pérdida de Soul Link deben justificarse con práctica.

Demonio: Voidwalker si el escudo ayuda a sostener su daño, o Succubus para intentar controlar al Hunter. No uses Banish sobre su mascota por ser una mascota: C14 necesita un demonio o elemental, no una bestia cualquiera.

Plan: controla al jugador o a la mascota para reducir presión mientras dañas al objetivo elegido; usa C4 para saber a cuál apunta tu control. Si aplicas Fear a la mascota, no confundas su foco con el del Hunter al lanzar el siguiente. Evita perseguirlo sin observar dónde te obliga a luchar y dónde está tu demonio. No cambies de objetivo para golpear la mascota por inercia: decide si gastar daño en ella te concede una ventaja real.

Nivel 30: el libro de Hunter Forever sitúa Viper Sting al 36, así que no construyas este duelo alrededor de un drenaje de maná que aún no corresponde a este nivel. Tampoco presupongas habilidades de mascota o talentos que no hayas observado.

Botones: C4, C3/C24, C1, C5/C6, C23 y D1/D2; D4 con abisario, C13 con Succubus. A1 solo con su talento. T5 solo si has elegido la variante legal de Havoc; no aparece gratis en B9.

Error que evitar: dedicar tanto control y daño a su mascota que el jugador quede libre para castigarte. Anota qué objetivo estabas controlando y cuánto tiempo tu demonio permaneció útil.

DU6 · Paladín Paladin

Build y talentos: B1 para una primera comparación de supervivencia; B6 para desgaste con drenaje y Exhaustion; B9 si el control y el daño concentrado funcionan mejor contra sus curas. Decide entre esas herramientas completas, sin sumar talentos de las tres builds.

Demonio: Felhunter para intentar purgar beneficios disipables; Succubus si quieres practicar una ventana de control sobre humanoide y daño directo. Seduction y varios DoTs sobre el mismo objetivo se estorban.

Plan: contra presión cuerpo a cuerpo, valora distancia y no gastes vida de más con Life Tap. Contra un estilo de curas, busca una ventana de control o desgástalo sin vaciarte tú primero. Usa Tongues para lanzamientos; no esperes que afecte a curas instantáneas. Si B6/B7 usa Exhaustion, recuerda que sustituye Tongues en ese objetivo.

Importa el nivel: el libro de Paladin Forever sitúa Divine Protection antes del 30, Divine Shield al 34 y Cleanse al 42. No copies un plan de nivel 60 que le atribuya Divine Shield y Cleanse al 30. Una protección frente a daño físico tampoco equivale a inmunidad a tus hechizos. Lee el efecto concreto activo y no gastes un remate en una inmunidad que sí lo bloquee.

Botones: C7, C12, C3, C9 cuando drenar sea seguro, C23; A1/A3 con Affliction y T1/T2/T3 con B9. R1 no elimina Hammer of Justice; si el Paladin es Undead, ten en cuenta su propia respuesta racial a tu control.

Error que evitar: gastar toda tu ventana ofensiva durante su protección, o desperdiciar tiempo intentando purgar un efecto que no sea disipable. Anota si te falta presión para cerrar o vida para sobrevivir a su regreso.

DU7 · Chamán Shaman

Build y talentos: B1 de inicio; B2 como comparación de potencia si puedes lanzar; B9 si controlas las ventanas de interrupción y buscas daño concentrado. Contra un estilo cuerpo a cuerpo, puedes probar la flex defensiva de B1 antes de fijar la fase; contra caster no asumas que más armadura resuelve su daño mágico.

Demonio: Felhunter para Devour y presión sobre beneficios mágicos; compara Voidwalker si lo que te mata es presión física. No esperes Spell Lock al 30.

Plan: vigila los tótems antes de insistir en Fear o gastar una habilidad importante. Tremor elimina Fear/Charm/Sleep y Grounding puede redirigir un hechizo; selecciona y ataca el tótem relevante cuando la situación lo justifique, y después retoma tu objetivo. C2 permite ordenar al demonio atacar un enemigo bajo el ratón, pero no identifica ni destruye automáticamente un tótem por nombre.

Interrupciones: Earth Shock puede cortar tu escuela; evita regalar una canalización de sombra cuando necesitas conservar Fear. Tongues afecta a lanzamientos, no convierte los shocks instantáneos en habilidades lentas. Las herramientas citadas figuran en el libro de Shaman Forever.

Botones: C2/C1, C3/C24, C7, C12, C18, C23 y D1/D2. Si es Orc y usa Shatter Curse, no reapliques Curse/Bane repetidamente durante su inmunidad racial; actúa con otras herramientas y revisa el efecto activo. Su existencia está confirmada por Blizzard: raciales Forever.

Error que evitar: gastar Fear contra Tremor sin resolverlo o intentar un remate mientras Grounding puede interceptarlo. Anota qué tótem estaba activo en tus controles fallidos.

DU8 · Druida Druid

Build y talentos: B1 para preparar una fase con rivales diversos. Contra presión feral compara la flex defensiva de B1 y Voidwalker; contra un estilo de curas/caster compara Felhunter y B6/B7. Exhaustion y los drenajes son herramientas para valorar, no una garantía de retener a un rival que cambia de forma.

Demonio: Voidwalker contra presión física, Felhunter para efectos mágicos disipables o Succubus si puedes aprovechar una ventana en forma humanoide. No presupongas que Seduction sirve en su forma de bestia: comprueba el tipo de objetivo y la forma antes de gastarla.

Plan: si abre desde sigilo, respeta su apertura en el torneo. Mantén desgaste sin perseguirlo de forma que regales posición o abandones a tu demonio. Vigila cuándo sale de forma para curarse: puedes intentar Tongues y control en esa ventana, según disponibilidad y alcance. No conviertas la pelea en reaplicar una y otra vez la misma Curse sin observar su respuesta.

Particularidad de Forever: Remove Curse retira Curse o Bane según el libro de Druid Forever. Mantener daño significa valorar qué puedes sostener contra esa limpieza; no asumir que Agony permanecerá porque sea una Bane. Los sangrados no son efectos mágicos que tu Devour limpie por defecto y R1 no elimina raíces ni stuns.

Botones: C5/C6, C7, C3/C24, C1, C23; A1/A3 si llevas esos talentos, D1/D2 con Soul Link y D4 con abisario. R5 es recuperación con cadáver válido, no parte de una apertura de duelo.

Error que evitar: intentar Seduction en una forma no válida o perder la pelea por perseguir una curación mientras te quedas sin recursos. Anota qué forma y especialización te generaron el problema.

DU9 · Brujo Warlock

Build y talentos: B1 como primera prueba de espejo; B2 para comparar potencia y gestión de recursos; B9 como alternativa de burst si puedes crear la ventana. No recomiendo B12 de serie: sacrificar tu mascota reduce las herramientas que precisamente importan en este enfrentamiento.

Demonio: Felhunter para Devour; mantén vigiladas tanto la vida del tuyo como la posición del enemigo. Cambiar o recuperar demonio tiene coste y condiciones: D2 repone y D1 se utiliza después de terminar la invocación.

Plan: observa si el rival lleva Soul Link, qué demonio usa y si está presionando tu mascota. Elige entre mantener daño en el jugador o gastar acciones para controlar su demonio; ninguna decisión es automáticamente correcta en todos los espejos. C14 puede intentar Banish sobre un demonio enemigo válido, pero no hace falta usarlo a cada enfriamiento ni asumir una interacción no comprobada de Banish con todos sus talentos.

Devour y racial: C12 para limpiarte o purgar un beneficio disipable, C21 para intentar limpiar tu demonio. Comparten el uso de Devour, así que no cuentas con tres disipaciones independientes. Reserva R1 para Fear o Seduction cuando romperlo tenga valor; si el rival es Undead, también puede salir de tu control. Ninguno obtiene inmunidad posterior con Will of the Forsaken en Forever.

No copies habilidades de niveles superiores: Spell Lock, Shadow Ward, Death Coil y Howl of Terror no están disponibles en este paquete de nivel 30. Contrasta habilidades y grimorios con el libro de Warlock Forever.

Botones: C4, C14, C12/C21, R1, C1, C11, C23 y D1/D2. T1 solo con Shadowburn talentado. Error habitual: gastar Life Tap hasta quedar a rango de remate o dejar morir al demonio mientras solo miras la vida del jugador.

Registro para elegir la fase: juega varias repeticiones por clase con condiciones comparables. Anota build, demonio, racial del rival, objeto defensivo utilizado y motivo de derrota: apertura, interrupción, mascota, maná o falta de daño. Busca una build que cubra los problemas más frecuentes de toda la fase, en vez de cambiar puntos por una única derrota.

BGs y mundo abierto

Esta guía también está pensada para jugar con otros enemigos y aliados alrededor. Mantiene el presupuesto de nivel 30 y 26 puntos: las decisiones siguientes son propuestas para practicar, no un ranking demostrado. Si subes de nivel o cambia tu presupuesto, hay que revisar talentos, rangos y habilidades; no añadas automáticamente las habilidades excluidas al 30.

Las reglas de The Forever Open cambian a menudo: consúltalas siempre en el reglamento oficial. No se aplican a BGs ni al mundo abierto.

SituaciónBuild a probarPlan y macros
Mundo abierto solo; sobrevivir a encuentros imprevistosB1, comparada con B2Proteger demonio y Soul Link; C1, D1 y D2. C3 o C24 para controlar mientras te recolocas. B1 ofrece Corruption instantánea; B2 exige más tiempo de lanzamiento.
BG; desgaste y presión sobre varios enemigosB6, o B7 si prefieres su inversión en aguanteC5, C6 y A3 permiten aplicar daño con mouseover sin cambiar el objetivo. Elige a quién controlar antes de repartir DoTs; no marques con daño al objetivo que vuestro equipo quiere mantener controlado.
BG o grupo; sobrevivir y apoyar con el demonioB1Usa Felhunter para practicar C25 sobre un aliado y C12 para purgar o limpiarte. Conserva C1 para sacarlo de presión. Soul Link exige cuidar tu propia posición y la del demonio.
Grupo con compañeros que crean ventanas de lanzamientoB9; compara B10 según tus pruebasConcentrar daño con Immolate, Conflagrate y Shadowburn cuando haya una oportunidad. C24 puede controlar a un segundo enemigo. No copies el plan de burst si tu posición te impide terminar lanzamientos.

Con varios objetivos: fija como foco al enemigo que quieres controlar con C4. Comprueba el foco antes de pulsar Shift. Mouseover puede ser el personaje o un marco válido; si no hay uno, revisa qué alternativa usa cada macro. No repartas daño por inercia: ayuda al objetivo que vuestro grupo quiere eliminar y protege al compañero bajo presión.

Con compañeros: C25 está dedicado a disipar aliados o a ti mismo. C12 permite también purgar enemigos y C21 intenta limpiar tu demonio. Los tres gastan la misma habilidad de la mascota: la macro no crea usos ni enfriamientos independientes. Elegir quién recibe Devour es una decisión de juego, no una automatización.

Control y supervivencia: C3/C24, C13 y C14 ofrecen destinatarios distintos según lo que quieras controlar. Seduction necesita especial cuidado con los DoTs y el daño de la mascota. C18 detiene la acción de tu personaje y C1 retira el demonio, pero ninguna borra el daño periódico que ya aplicaste. C20 sirve para una ventana de venda y C23 para la piedra: el daño recibido y las restricciones del objeto siguen contando.

Undead en mundo abierto: R1 rompe Charm, Fear o Sleep cuando haga falta; no protege frente al siguiente control. R5 puede servir después de una pelea con un cadáver válido y una posición segura. No confundas Cannibalize con una curación instantánea: canalizar te obliga a valorar el riesgo de otra pelea. Las pasivas funcionan sin botón.

Entre peleas: prepara fragmentos con C22 cuando corresponda, crea tu piedra con C15, repón demonio y armadura y comprueba tus grimorios. Life Tap ayuda a gestionar maná, pero debes decidir cuánta vida puedes gastar antes de exponerte de nuevo. Drain Life y Drain Mana no sustituyen moverte a una posición segura.

Primeros botones para aprender: C1/C2, C3 o C24, C4, C5/C6, C12 o C25 con manáfago, C20/C23 y R1. Añade las herramientas de tu build después. No hace falta aprender 41 botones a la vez: varios bloques son alternativas para la misma acción o dependen de talentos y objetos que quizá no uses.

Equipo y referencias BiS

Consulta BiS nivel 30 de WOWF.IO, seleccionando PvP, Horde y tu especialización, y contrástalo con BiS de The Forever Era y las guías de Wowhead. Las listas consultadas discrepan en varias piezas y algunas fuentes aún usan datos de Classic o recompensas de misiones de nivel superior; una lista no confirma por sí sola que puedas obtener cada pieza en esta beta.

Como criterio de prueba: en Soul Link y Affliction busca vida suficiente, daño de sombra o potencia general y maná; en Destruction valora daño de fuego/potencia general y crítico sin perder demasiada vida. Esto es criterio de adaptación a duelos, no pesos matemáticos calculados. El equipo de sombra no aumenta tus hechizos de fuego.

Piezas que aparecen en las listas para empezar a contrastar disponibilidad: Filigreed Shadow Circlet, Shadow Gown, Hands of Darkness, Black Slippers. En las guías de nivel 30 también aparecen Staff of the Shade (RFK), Blighted Leggings (Azshir), Bloodmage Mantle (Thalnos), Berylline Pads (misión de RFK) y Warsong Sash (misión de Horda). No las presento como un conjunto BiS universal para las trece builds. Comprueba requisitos de profesión: algunas piezas de Forever son solo para su creador.

Fuentes de equipo y juego: Wowhead Demonología 30, Wowhead Aflicción 30, Wowhead Destrucción 30. Son guías PvE; las uso para datos de habilidades y obtención, no como certificación de rendimiento en torneo.

Raciales disponibles para esta clase

Pulsa tu raza para ver sus raciales con su macro. Cada raza tiene las suyas.

Habilidades por nivel

Lo que tienes a nivel 30 y lo que llega después, según el libro de habilidades de la beta (datos de Talents Forever, 8/10/2026). Las marcadas como talento solo las tienes si las compras en tu reparto.

Disponibles a nivel 30

Demon Skinnivel 1 · rango 2Fireboltnivel 1 · rango 4Immolatenivel 1 · rango 4Shadow Boltnivel 1 · rango 5Summon Impnivel 1Blood Pactnivel 4 · rango 3Corruptionnivel 4 · rango 3Curse of Weaknessnivel 4 · rango 3Life Tapnivel 6 · rango 3Bane of Agonynivel 8 · rango 3Fearnivel 8Create Healthstonenivel 10 · rango 2Drain Soulnivel 10 · rango 2Summon Voidwalkernivel 10Tormentnivel 10 · rango 3Health Funnelnivel 12 · rango 3Curse of Recklessnessnivel 14 · rango 2Drain Lifenivel 14 · rango 3Fire Shieldnivel 14 · rango 2Sacrificenivel 16 · rango 2Consume Shadowsnivel 18 · rango 2Create Soulstonenivel 18 · rango 2Searing Painnivel 18 · rango 2Curse of the Elementsnivel 20 · rango 2Demon Armornivel 20 · rango 2Lash of Painnivel 20 · rango 2Rain of Firenivel 20Shadowburnnivel 20 · rango 2 · talentoSummon Incubusnivel 20Summon Succubusnivel 20Eye of Kilroggnivel 22Soothing Kissnivel 22Drain Mananivel 24Sufferingnivel 24Conflagratenivel 25 · talentoCurse of Tonguesnivel 26Detect Invisibilitynivel 26Banishnivel 28Create Firestonenivel 28Devour Magicnivel 30Hellfirenivel 30Siphon Lifenivel 30 · talentoSubjugate Demonnivel 30Summon Felhunternivel 30

Llegan más adelante

Shadow Wardnivel 32Tainted Bloodnivel 32Create Spellstonenivel 36Spell Locknivel 36Howl of Terrornivel 40Incineratenivel 40 · talentoWracknivel 40 · talentoDeath Coilnivel 42Soul Firenivel 48Infernonivel 50

Debes haber aprendido las habilidades de tu demonio; tenerlo invocado no basta.

Qué mejoran las macros

Ejemplos del brujo; lo general está en la guía de macros.

Controlar sin perder el objetivo

Fear y Seduction al foco, o Devour Magic bajo el ratón: mantienes al rival como objetivo mientras controlas o disipas donde hace falta. Evitas seleccionar, lanzar y volver a seleccionar.

Ver Fear · C3

Proteger tu demonio

Retirarlo con una tecla y recuperarlo cuando proceda facilita mantenerlo vivo. En Soul Link, perderlo afecta a tu defensa: su manejo forma parte de tu supervivencia.

Ver retirada · C1

Reaccionar a tiempo

La macro de Fear detiene tu lanzamiento actual para intentar el control al pulsarla. El acceso deliberado a escudos y sacrificios evita buscar el botón en un momento de presión.

Ver escudo · D4

No interrumpirte por repetir la tecla

Las macros de drenaje evitan reiniciar esa canalización cuando vuelves a pulsar. Puedes concentrarte en posicionarte y observar al enemigo.

Ver Drain Life · C8
Fuentes y enlaces